魔头
原帖由 @级替四 于 2024-10-6 10:53 发表 UE5个人作品网上一堆堆的,这引擎太好用了,连做视频的行业都那它来用,事实上现在就是没有其它引擎能和它相比。
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原帖由 @级替四 于 2024-10-6 13:12 发表 影视通常用的是最高等级的光追渲染,现在用UE5替代,就是对它渲染效果最大的肯定。
原帖由 @级替四 于 2024-10-6 16:19 发表 UE5不就是可以互动么,我讲的就是它的画面表现。以前的游戏引擎也可以互动啊,影视产业就看不上那些,渲染效果差太远。 UE5的效果虽然也谈不上比阿诺德这些渲染器准确,但至少它现在的画面效果,可以让视频用户接受准确度上的损失。
原帖由 @卖哥 于 2024-10-6 16:34 发表 至少在UE5之前,影视的篱笆还是比较牢的。 一些关键技术影视业也会先用,比如上代主机图形技术里可以说最重要的东西PBR,就是先被迪斯尼用于电影制作的。 UE5是真的在效果很大程度够用的情况下用开发效率碾过去了
原帖由 @级替四 于 2024-10-6 16:56 发表 连这个字指的是画面要求。
原帖由 @级替四 于 2024-10-6 17:19 发表 举个例子,我要说AI绘图牛逼:连摄影行业现在都用AI来代替画面效果。 所以在你看来是AI没有摄影牛逼吗?
原帖由 @小龟兵团 于 2024-10-7 20:58 发表 你们吵吵啥,这么说吧,没有UE5的nanite就没有黑猴。现成的顶级销量游戏
原帖由 @小龟兵团 于 2024-10-7 21:15 发表 其他引擎有吗?很简单实现为什么其他引擎不做?
原帖由 @小龟兵团 于 2024-10-7 21:45 发表 官方没做,功能支持有限。 技术就那些,虚拟网格技术,但难点是全渲染流程整合,新版本虚幻连骨骼物体都支持nanite了。