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[新闻] titanfall alpha测试实机视频

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原帖由 @Gskyace  于 2014-1-18 15:32 发表
“All these things are what actually let us have all the AI and all the players and huge Titans running around with all these physics. The extra bandwidth is what lets us fill the world with moving things, and the available CPU is what lets us do things like AI, you know? And it’s not just a bullet flying through the air, that’s moving and causing network data, it’s an actual AI that’s making decisions and trying to shoot at things and looking around” OXM的采访里提的……

反正大部分AI是真的傻,走在他身边贴着刀,一组人一连刀好几个,不带反应的。
这段英文和下面汉语之间毫无逻辑关系是什么情况?


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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
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原帖由 @dddog  于 2014-1-18 15:46 发表
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Destiny是我最不看好的游戏 人物造型乱七八糟 风格严重不协调 迄今为止搞不清PVE pvp比重分别多大 原以为是大型多人在线 搞到最后又是开房间 还有就是刷枪 伤害数字浮动 这些都不是正经打枪游戏该有的东西
无主之地不正好符合最后那几句。。。



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-18 16:06 发表
没有丧尸,我拿dayz做类比只是因为二者同样都有大地图和生存元素而已
Days warz的生存部分限制过于硬核,这种设定留不住绝大多数玩家。就和武装突袭无法卖过屎欧弟原因类似。退一步讲,State of decay生存难度比dayz低些,但最终销量也不是太好吧。

本帖最后由 超越仙的石头人 于 2014-1-18 16:29 通过手机版编辑


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-1-18 16:26 发表
这是肯定,我也说了division的系统不会那么复杂
但你不管怎么算,division也不能算成“正经的打枪游戏”
的确不算是啊。我没这么讲过。。。

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