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作为索饭无奈承认,揭幕战的赢家是微软

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彩虹队长也是lu的吧?有个叫枪毙队长的,是不是指枪毙他?


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引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2013-11-29 13:08 发表
ryse砍杀的手感还是可以的,问题在于流程单调了,缺乏成长性,这点输给战神,所以显得无趣,但是真实系的格斗,又不可能派生各种怪力乱神的动作设计,所以硬伤是无法避免的。

我觉得调整起来可以从两个方面入手:

难度,大幅提高难度,以增加真剑胜负的体验,提高砍杀敌人带来的成就感
武器,增加可持有武器的种类,可以抢夺敌人的武器,武器有磨损度,会消耗,用来调整游戏的节奏

CAPCOM的同类型游戏(罗马之影还是什么)是一个很好的借鉴

总之这个系列还是有发展的可能性
传奇难度就真是真剑胜负了,没必要搞得像忍龙这样从低难度就开始虐待玩家。。。武器方面我觉得加个双持短剑和肉搏用短矛配盾两种就恰好了,拾取敌人武器有点违和,因为罗马士兵极少有用各种锤和斧的,基本都是剑盾矛老三样。



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引用:
原帖由 @天下围攻  于 2013-11-29 12:22 发表
麻烦帮奥贝武夫洗一洗,我是真奥饭
先把名字搞清楚再喷


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