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最后幸存者感觉画面还是超神海了。

连个印象深刻的场景都没,基本是千篇一律, 别想超神海了.


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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-6-10 11:03 发表
幸存者是本世代绝对能排前三的大作,顽皮狗为之不惜在神海3的制作团队里釜底抽薪,但是最终呈现的这个作品是令我满意的,我目前进行得还不深,但是多变而且完全合理的场景,各种细节,提供给玩家的体验是极度豪华的
...
真的不敢苟同,场景非常雷同,根本就没有印象深刻的场景,就对废墟城市的描绘来说,画面很象C2和C3的结合体,千篇一律。

玩法很单一,基本就是换个和之前相似的场景再来一批一样的敌人让你重复之前的策略,高难度下逼着玩家潜入,室内场景的潜入把大叔换分裂细胞的成老鱼没有一点违和感,我真难以想象对游戏素质要求很高的你竟然会对这游戏如此的宽宏大量。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-6-10 11:24 发表

我为什么玩得慢,就是因为我全程在注意场景

雷同不雷同,基于玩游戏的心态,我目前都在城市里转悠,但真没觉得场景是雷同的,仓库和外围的大楼里各种通道和房间的细节,墙上的文字挂牌,废弃的快餐店里餐牌上的 ...
我对这游戏的期望很高,因为题材走神海的脚本老路可能性不大,那要成功必然在关卡设计,场景塑造和AI上下功夫,但都没有给人惊喜。

说到AI,非常的弱,游戏第一次试玩的宣传片里的AI根本是骗人的,比如你在敌人侧面,你很明显感觉敌人能发现你了,竟然就是没发现你,然后你可以绕到背后暗杀,这对游戏体验来说非常糟,毫无成就感可言,另外我方NPC也很傻,你自己在躲着,NPC竟然在地方前乱转,敌人还当没看见一样,但一旦发现你就立刻攻击,这种低级AI设定也许在其他游戏里也会遇到,但这游戏既然讲究真实的玩法和体验,是不是太糟了?


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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-6-10 11:35 发表
不如预告片是肯定的,不过我压根就没指望预告片里那种AI水平能实现,那显然是脚本

之前放出的几段试玩也是为了演出效果而做了操作上的诸多手脚,比方视角操作缓缓转动来营造电影运镜的感觉,真实游戏中索敌这么慢 ...
剧情是很赞,不止让人感动,而且会思考,这点在线性游戏里很少,但结尾,个人很不能接受,不要期望过高,从价值观上来讲是比较黑暗的,或许顽皮狗希望用争议的结尾引发人的探讨和思考,但真的算是蛇尾。

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2013-6-10 11:45 发表


老实说,很难理解你到底在期待什么
NPC的协助做的再讨巧,也会陷入模式化和套路化
现在的表现谈不上好,也谈不上失望,JUST SOSO,这个问题短期内看来都是无解的

还有场景,除掉因为机能限制造成的模糊,微锯 ...
我原来以为这个游戏和我很对路,所以很期待,所以现在吐苦水而已,2周目是肯定不会了,这游戏让我恨的就是,游戏里有不少地方我还是很喜欢的,可又有不少地方我很很讨厌始终不能接受,不然真会贡献一张正版收藏。当初还据说顽皮狗为了这游戏让神海3烂尾了,既然牺牲了神海3,那为什么就不能把这游戏做的完美一些呢?

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