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[业评] 这两天看到一些人狂捧XB2,贬低FF,我就直泛恶心

FF15 确实不是传统类的ARPG,看视频的话跟ACT似乎比较接近,但是本作不太可能跟传统ACT一样绝大精力注入动作部分故事比较边缘,或许本作比传统ARPG更靠拢一点ACT,从视频可以看出战斗方式相对多样,而且对比传统ARPG战斗部分对玩家的操作要求应该会高一点,对“手”的要求相对高点。故事部分剧情本身加上剧情的表现应该还是一贯的FF,当然要像FF9以前的作品那种纯真+细腻的走向我个人感觉可能不是很大,由于现代主机的性能提升让一向有着巨大野心的FF比较难以兼顾气势磅礴和细致入微,庞大+复杂的世界似乎还是FF作品首要考虑的因素,至少在把气势做出来之前很难还有精力去完善那些不那么容易让人直接观察到但是却容易让玩家触动的细节了。那么FF15应该就是传统RPG故事框架+比APRG更偏ACT的战斗部分的 新型APRG。
     往前看FF13由于野心很大,故事本身似乎没有特别精彩,但是框架弄得太大而没有内容内涵令人食之无味,更致命的是叙事能力的不足,在剧情的展开和故事的表现方面过于差劲,导致本身欠缺内涵的故事再加上一个糟糕的讲述故事能力,使得观众很难摸得着头脑,即使狂热分子的主动加班补习了解故事之后,也很难对本身有缺陷的故事产生共鸣。     
     在故事展现方面可以学习FF10,我个人认为就故事本身而言FF10并不算特别优秀,有些不错和吸引人眼球的东西,内涵方面没有新东西,但是面对广大的游戏市场品味也可以说足够了。但是FF10的艺术表现非常优异,拥有火力全开的催泪弹似的音乐,以及虽然本身不是特别优秀故事被叙述得让人很有兴趣去解开悬念,人物本身的性格不说丰满但起码有血和肉。一些你可以说装逼也可以说想象力的新概念也比较有条理的逐渐展现。看上去FF10可以说非常讨巧地迎合观众,而FF13高风亮节但是确实本身少了点干货。
     总体而言,FF6-FF9的FF我个人认为很难再出现了,起码在主机平台上希望渺茫,只有轻便型设备才适合玩弄一下小清新,要像FF6——FF9那种精雕细琢的细致也不太可能,投入产出比不够理想。那么在主机上的像FF15这种主打FF,故事本身看样子FF基本都是坚定走 庞大复杂的路线了,希望不要像FF13那样在故事叙述上迷失,而在实际游玩方面还要更多精力,不然又只剩下假大空。由于FF的特殊地位,不仅是SE的核心产品以及重大的盈利主体,还是SE保持和提升自身品牌影响和号召力的屠龙刀,那么只要SE一天还是游戏厂商,FF仍然还定位于游戏作品,那么在玩家的”玩“上和游戏的游戏性上就不能把他边缘化和掉以轻心。 如果从现实角度来说,这确实很难实现,正是由于FF的战略地位,SE又不得不把大量精力把全部优势和能力用于FF来展现,最直接的就是图形表现以及音乐等上灌入FF,那么SE又还能剩多少精力投入到FF作为游戏的属性上例如游戏性来?


   以上本来是回复FF15战斗部分的,引用一下。
   XB2我也很感兴趣,作为游戏本身XB1就足够优秀。和其不一样的是FF承载了更多的东西,除了是一款游戏,还是SE公司战略武器,多了一层属性。游戏市场本身多样性是玩家愿意看到的,我们欢迎好玩的,好看的,好听的,以及各种变态和无趣等等的游戏,只要好游戏不被挤压掉空间那么游戏市场的多样性其实说明了市场的繁荣。FF的目前地位,与其说是公司的不负责任或者不思进取,倒不如说是SE的能力有限无法驾驭,难以合理分配和整合资源,使得FF承载了太多却又完成度过低。倘若FF不被SE这样过度消耗,我认为SE反而能做出让核心玩家更满意的FF,现在的FF被SE自身所绑架,在游戏外在内容(例如图形图像表现力)投入过多精力,难以顾及游戏内在的核心部分。

[ 本帖最后由 foxmagic88 于 2013-6-12 16:26 编辑 ]


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