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纯牢骚,感觉国内做游戏策划蛮难的

国内的策划还是太在乎主观了
其实很多东西比如数值、画面效果等,策划都不关心,或者至少我遇到过的策划不关心,然后一些乱七八糟自己觉得牛逼的系统等,自己以为很牛逼,结果一上线就傻逼了,只能自己扣数据骗上头:我这个系统上线后用户活跃达到了多少多少!
很多策划也喜欢说,这个体验不好。其实体验是个很虚的东西,成功的东西,你马后炮总能挖出那么点所谓的“好体验”出来,QQ的东西,你把他用户量去掉,看他所谓的“体验”好不好
想法点子谁都有,最不值钱的就是这个,怎么保证你的东西能在市场里活下来,只有靠美术和技术堆起来
因为我做研发的,大家平时聊时不免直接说策划傻逼。不过也有大牛遇到过牛逼策划,美术风格系统框架市场判断都很厉害,最主要的,对自己团队有了解,知道能做什么该怎么做能说服美工码农们去做出来(我觉得沟通问题绝对是团队最大的问题)。不过大牛说了句:那已经不叫策划了,叫制作人……

最后,楼主是做页游的吧,做页游千万别按照TVG/单机的思路,包括手游,因为网络状况/目标用户/性能平台限制死了,你能做的就是尽量傻瓜化,千万别把一些好游戏的系统搬上去,除非你背后有人给你资源让你去开发和推广

[ 本帖最后由 囧rz-- 于 2013-7-3 00:00 编辑 ]


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