小黑屋
原帖由 hudihutian 于 2012-6-21 11:29 发表 那是,毕竟WIN8平板,WIN用的KINECT和XBOX SURFACE还没开卖,开发这软件卖给鬼。 等东西卖出去了,那可就是“改20行代码”解决问题了
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原帖由 战神blog 于 2012-6-21 11:30 发表 posted by wap, platform: iPod (iTouch) 台式机也可以玩玩metro小游戏。
原帖由 有句港句 于 2012-6-21 11:33 发表 为什么不愿意用? 我现在做梦也希望PC或者MAC上有flipboard啊,instagram啊之类的app。你先入为主的区分好了台式机用户的使用倾向,再回过头来否认微软想统一移动和台式设备的方向,颠倒了。
原帖由 hudihutian 于 2012-6-21 11:36 发表 这个大概就是交给KINECT去做了 当然我个人非常不看好,表情没了
原帖由 hudihutian 于 2012-6-21 11:34 发表 说的是METRO软件在各个平台之间互相移植 说实话,叫优化好了,有些可能根本不用移植,直接是兼容的
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 11:59 发表 你说的是unity3d之类的东西吧,完全两码事。 你有空可以装上win8 rp加上vs12rp,开几个项目感受一下。 另外wp8这次支持native c++和dx制作游戏,这一点就能把对手的opengl es2.0日出屎来。
原帖由 风间星魂 于 2012-6-21 12:52 发表 opengl es2.0无论任何程度都比垃圾dx好吧?ios安卓双平台。 以后GLSL还可以用到webgl dx?洗洗睡吧。 私有api就该死一万次。有种不用PVR的硬件。 开发cocos2d-XNA的哥们这次真是sb到头了。 cocos2d-html5正式 ...
原帖由 hudihutian 于 2012-6-21 14:39 发表 载入时间长很正常啊,人家手机平板上都是“固态硬盘”
原帖由 lijgame 于 2012-6-21 15:42 发表 虽然我同意你关于私有api必须死的观点 不过关于opengl和dx,这几年确实是dx压倒性占优,整个业界的前进方向等等都是围绕着ms的dx来的,都是dx提出演化方向,然后nv和amd硬件商跟进,opengl基本上是在追赶。 ...
原帖由 风间星魂 于 2012-6-21 15:50 发表 这么多年了还不明白战神主子的特点?不是我的都要死。。。。。 微软就是要灭掉opengl。。。让所有开发者只能依赖微软。