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[其他] 今天的720p事件后,国外软软的反击

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原帖由 小色 于 2013-10-31 16:16 发表
软饭承认事实的以前就有不少,现在配置上的差距连软营sky的人自家都在喷,反观索饭,我没遇到过一个,也从没遇见过一次承认的,尤其在ps3世代,面对事实依然脸皮厚,要说索尼半个“差”字就像要他的命,素质立见高下
我还是那个观点,您去找几个能够胜过神海沙漠雪地世外桃源,双生人脸的例子来,在XO上,

因为XO不是强么,那么做到ps3做不到的,实在应该很简单,例子应该一大把



同理,这个世代也值得期待,因为跨平台肯定不会对四两内存专门优化

所以可以看Xbox One能否拿出ps4做不到的画面高度,这个依旧有可能(比如一些XO专门独占),虽然可能性不大就是


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引用:
原帖由 小色 于 2013-10-31 16:57 发表


ps3时代双机是半斤八两,这里我不是特意指某个游戏,或者最好画面,我指的是对比xo,有时候ps3某个游戏出现贴图不行,有时候帧数不行,有时候细节不行这种单一评测,你们索饭依然不认,是从来不认,而且一直以来 ...
确实很多理性软饭是这样分析,这也是我赞同的 (所谓1/3机能论我们就都见笑吧)


不过如果把我的理论进行推广化,依旧会有不少疑问:

比如,假设每个厂商都有顽皮狗和暴雨制作组的态度,技术能力和资金,那么每个ps3游戏理论上都能达到神海23,双生的高度

那么为什么会有高度参差不齐?

这个可能是一些方面的限制,比如技术或者资金或者态度,但不可能是机能,否则为什么第一方就能那么强悍???


Harvard Business Review(哈佛商学院的网站)上有一篇很好管理文章,非常有见解性的把公司事务分成三类

1. 必须要完成的(must be done),比如遵循法律规定或者基本物理原理的(打地基之类的:D )

2. 应该要完成的(should be done),因为经验告诉我们,这些事务可以起到好的效果,

3. 选择性去做的(choose to do),因为可以有创意性的把工作完成更好

在现代化管理非常强调效率非常小心创新的情况下(特别是经融危机后的各个公司财政紧张),规范化流程越来越流行

比如说,分析1和2项组的事务,然后分组给你8个流程,不同事情按这8个既定流程走就好

至于3项里面的事务,除非能带来收益,否则优先权靠后 (这个和财政宽裕是的表现又不一样)


总之(估计错了请业内大神原谅下),第三方开发游戏,一个规范化流程即可,然后小的变动进行多平台移植,

第一方则一开始流程制定上就不同,所以才能充分发挥沙子里的空间哪



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引用:
原帖由 小南哥 于 2013-10-31 20:30 发表
posted by wap, platform: iPhone

这位锁饭请正面回答没拿奖的xbox机能强还是拿了奖的ps2机能强
已经正面回答过了,

Xbox没拿奖,PC拿奖了,那些年PC最强


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引用:
原帖由 小色 于 2013-10-31 20:44 发表
跨平台的死空3雪地早就把神海雪地超了,尼玛双生全部机能用去算脸,除了脸其他一泡污,这种拆东墙补西墙,田忌赛马,专用某种长处比人家短处的做法简直就是拉低索饭的层面,还好意思腆着脸在这里叫嚣
本来战着还挺礼貌的,马上变成拉底层面之类的词出来了

不求说服所有人,但是请先礼貌战

就算拆墙吧,为什么XO就拆不出来那种人脸来呢?你看罗马之子,明显就不是一个档次,远超双生了:D

[ 本帖最后由 不锈不锈钢 于 2013-10-31 21:03 编辑 ]

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