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[业评] 谈谈 XBOX ONE DRM :离线游戏时间累积 24小时、通过手机APP验证

楼主的精神是值得敬佩的(这个真没开玩笑,LZ是很有爱的玩家)

但是过分渲染一些是从厂商利益出发,而设定的策略,个人觉得矫枉过正

其中一个很明显的逻辑论述

Xbox one可以十个基友共享哪

其他的,以盘为载体的游戏机还可以无数个基友共享呢

因为这个共享的概念不是大家都能玩,而是得“排队玩”

那本质上来说和把盘借给朋友有什么区别???????????????????


是的,以云为载体的游戏是方便了很多,

那盘为载体的游戏还可以借来借去,借100个基友呢,难道不是强大很多?????????

归根结底是巨硬推广云概念和云游戏的方式,并且没有选择权的强加给玩家

个人相信索尼很快也会开始推广云(似乎兼容ps3就靠这个了),但是盘载体的选择权依旧在玩家手中


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引用:
原帖由 潜水运动员 于 2013-6-15 20:12 发表
还说每天签到的看文了吗
这个又是一个逻辑上论述的问题

本质上来说,就是每天签到的

但是楼主很巧妙的抹掉了‘联线签到’的这个过程(你联这线的时候,就自动在服务器验证游戏列表=签到了)


楼主的世界里,联线的时候=不用验证,不用签到的

所以累计断线时间到24小时后,得联线


现实世界里,联线的时候=签到过程已经完成

断线24小时? 对不起,还得重复一下这个步骤


所以从流程表来说,楼主巧妙的把一些流程合并了,但并不代表这些流程就不存在



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引用:
原帖由 猛男乙 于 2013-6-15 20:34 发表
posted by wap, platform: iPhone

和逻辑有个鸟关系,纯粹理解能力有问题。

玩游戏累积24小时需要再次check
in,和每24小时必须check in 完全不是一个概念。

关机一个星期不玩不用重新验证,只有你累积持续未 ...
这个我确实没说明白

那么大前提假设下:

你每天要玩游戏(在有网络的情况下),

就每天都会验证,这个没问题了吧

不要说联线=不用验证了,联线=验证已经完成了


当然可以反驳说每天就离线玩1个小时,然后24天后才需要验证,否则24天后变砖

但是这个出发点依旧是不同的:

一个是验证的发生周期

一个是验证的必须发生周期


很多同学认为"必须发生周期"=每24小时,这个确实是不正确的

[ 本帖最后由 不锈不锈钢 于 2013-6-15 21:05 编辑 ]


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我也没说验证很困难哪

这个似乎不是争论的要点吧,“验证的困难性”


只是说楼主抬高了MS设定的一些策略而已,并不觉得是从玩家角度设定的


然后楼主光荣美化一番后,这些策略全部在最后的问题上升华,变成了是对玩家负责

[ 本帖最后由 不锈不锈钢 于 2013-6-15 21:36 编辑 ]

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同53楼,赞同理性讨论  

(我的个人出发点已经很明白了,欣赏楼主的精神,但是不赞同这种潜在的美化)

这个云游戏的方案确实方便,但是也确实需要不停的签到,这个楼主说的很正确,并不是为了签到而签到,而是推广云带来的一个监管机制

有更好的方案不(比如不能分享,而是跟Live帐号走,要云就必须登录Live,单机就必须光盘,似乎这样可以不用不停验证了???)

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