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[业评] Xbox One路在何方

http://www.ign.com/articles/2013 ... dwide-shipped-total

http://www.geekwire.com/2013/xbo ... console-generation/

Vg的数据就不贴了吧,大家都看得到

其中一个疑问可能就是: 官方一般都是出货,那分析师们怎么推算销量的? 或者说,怎么知道多少百分比的出货到了玩家手中?


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这个往往是多个方法共同使用,相互协作+验证

比如,调查零售店的库存情况,看出货/销量的比例波动范围

调查一个玩家样本,然后分析特定行为玩家的比例,比如联网和不联网的玩家比例

多变量的回归模型分析以前的主机在各个生命周期中销量/出货量比例,等等

强调一下,结论往往不是通过一个方法,而是权衡多个方法的结果得到,而个人认为IDC的统计分析员,显然比我和这里的很多其他同学要专业



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先不说现在超还是没超,毕竟分析上未必100%准确

这个销量的趋势走向大家都明白,换句话说,即使现在没超,反超也不过是时间问题

另外等到索尼公布销量有同学估计又要质疑了,说索尼罪恶滔天,财报数据不可信


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另外回复看帖不认真的同学

三个数据来源IDC, Geekwire和VG都显示ps3已经在2013年年中完成反超

您来举个来源说ps3没反超的???

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同LS,真的不是说满足或者看对手笑话

更多的还是觉得认真做游戏,认真投资第一第二方得到了回报,觉得些许欣慰

个人最反感的做法就是花钱限时独占法,完全是仗着资金后盾强制玩家选择

欣赏的做法是把这几笔资金统筹一下,好好开发新游戏新玩法(而不是炒冷饭)来回报消费者

当然,个人观点,个人观点
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又来回复一下看帖不仔细的同学们

我有说谁花钱买独占?????????

我喷的是这种行为,结果硬是来几个极端软饭给对号入座,应该说这种行为上哪家公司最过分,大家都明白

至于说独占的钱帮助开发了本来没有的续作,这个不能那么肯定续作就没有,特别是装机量到一定程度之后。

但是说独占的钱帮助了一些公司度过经济难关,这个是同意的,所以也不完全都是消极意义

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