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» 从星空和废渣的数值成长来看,XGP的盈利模式是否已经开始在破坏游戏设计?
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[业评]
从星空和废渣的数值成长来看,XGP的盈利模式是否已经开始在破坏游戏设计?
snakegtr
混世魔头
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发表于 2023-10-13 10:33
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posted by wap, platform: iPhone
其实废渣本身是跑圈游戏,喜欢的人自然会拉长时间,不喜欢的人玩个半小时就弃坑了。那个carpg系统初衷是好的,总比每次地平线拿个新车套个调校强,但是可以更为合理的优化,比如不需要到等级才能解锁改装件,而是增加进阶改装件的xp,比如街胎200,赛胎800,而总的xp本身就是跟着车的经验走的。现在到45级才能解锁宽体实在是
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