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[其他] 顽皮狗的美工VS其他游戏美工[游戏场景收集][多图]

引用:
原帖由 hanzo 于 2013-7-26 23:10 发表
同样是末世题材,为什么半条命2就没有TLOU如此强烈的代入感?

我总结了一下自己的感受,首先是糟糕的敌方设定,所有敌人都是同兵种就不带换衣服的,同屏最多4人但也够单调了;其次是糟糕的单线关卡设计,让玩家丝 ...
你拿十年前的游戏和现在的比。。。
若谈游戏发售时的影响力和对感官的震撼力,半条命1就足够秒了TLOU


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可以这么说,半条命2对整个游戏历史来讲是一个代入感强度的分界点
高清游戏中人物表情的丰富变化,环境的互动性,和场景里的各种物理效果几乎全部起源于半条命2之后
there are the games before hl2 and then there are the ones after it

同样的,半条命1也是一个分界点。在hl之前,所有的fps基本上都是把玩家丢进一个盒子里然后不断的让
敌人直线冲向玩家。故事剧情只限于关卡与关卡之间的几段描述文字。可半条命1的所有场景却是一气呵成。
脚本被运用的出神入化。游戏里的marine不止会flank玩家,还会扔手雷把你炸出掩体。在那个年代hl所带来的体验是前所未有的

半条命系列给予玩家们的震撼没有任何其它游戏可以相比,这也是为什么你会不断听到呼唤半条命3的声音出现
可你却绝不会听到有人迫不及待的叫嚷着要玩下一作马里奥塞尔达,因为就算你不叫它也会每年出一作来敷衍了事



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