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原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 09:42 发表 呵呵,这个问题你怎么不去看财报,里面就有答案,前面还敲脑袋说亏损是因为收购,现在闭嘴不提了?我就想问问5200美元的收购对2.57亿的亏损的影响是多大呢 难道真的是只能抬扛,但让自己解释就不行了? 其实反 ...
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原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 09:54 发表 假设的东西有什么用?EA现在的经营重心就是价格昂贵的高清机,而日本则是则相反,结果就是一个赔钱,一个赚钱 动视现代战争2卖了1000W最后还是赤字,等于告诉别人,你们不买我2000W份,我别想赚钱!世界上的经营环境 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 10:01 发表 行啊,你拿出他们在社交游戏和手机平台的销售数据看看,我发现你怎么就喜欢脑补呢,真不长进,和我抬杠你就拿出数据和我战
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 10:05 发表 本帖我已经拿出2份数据先,为了就是告诉你脑补是不好的 你现在又开始脑补日本厂商以社交游戏和手机游戏为重心,反而还要我拿出数据来帮你论证?那你就只负责脑补么,要你还有什么用呢
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 10:13 发表 这里面说明了什么?我没看出来,通篇并没有谈及社交和手机游戏占的比例,你还是得去翻财报啊
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 10:19 发表 最重要的利润比例呢?你只关心卖多少,最后不就是个千万销量还赤字么
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 10:22 发表 我是没有,但论点是你提出的,要论证的也是你,摆在面前的例子只有千万销量赤字这样的
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 10:35 发表 2010到2011年,Konami加大了高清平台的投入,从数据上看,比例从31%提高到38%,销售额不增反降17%
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 10:38 发表 这点依然无法证明,因为konami不公布,这点就不要脑补了
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 10:41 发表 我拿的都是财报上的数据,你非要说是脑补 抬杠水平太次了点,更何况,像konami这样,加大投入高清,利润反而不如上一年的例子,拿出来自抽,其实也挺好