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[其他] 以后任天躺是不是打算掌机,家用机 机能永远跟别人上世代的差不多就行了?

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 09:42 发表
呵呵,这个问题你怎么不去看财报,里面就有答案,前面还敲脑袋说亏损是因为收购,现在闭嘴不提了?我就想问问5200美元的收购对2.57亿的亏损的影响是多大呢

难道真的是只能抬扛,但让自己解释就不行了?

其实反 ...
呵呵,你前面可是把收购为0去掉了
收购当然可以解释,只不过亏损不全是由收购造成的
更何况,无论是否亏损,这和主机定位没有关系
很显然,如果ea把重心放在开发费低廉的wii上,它只会亏得更多,这点对全球各地亏损与否的厂商都是相同的

[ 本帖最后由 tdkz 于 2011-11-19 09:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 09:54 发表
假设的东西有什么用?EA现在的经营重心就是价格昂贵的高清机,而日本则是则相反,结果就是一个赔钱,一个赚钱
动视现代战争2卖了1000W最后还是赤字,等于告诉别人,你们不买我2000W份,我别想赚钱!世界上的经营环境 ...
开玩笑,日本和欧美一样,现在重心都在于拓展社交游戏和手机平台
在家用机上,ea和日厂也没什么区别,重点都是ps360
总不可能重点是wii吧,不过有句讲句,ea在wii上出的游戏比多数日厂可要多233



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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 10:01 发表
行啊,你拿出他们在社交游戏和手机平台的销售数据看看,我发现你怎么就喜欢脑补呢,真不长进,和我抬杠你就拿出数据和我战
那请你拿出日厂重点在任天堂低性能平台的数据支持啊
最近日厂主要靠ps360和psp,而非wii和ds系,和楼主的标题可是相得益彰


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http://tech.163.com/11/1107/14/7I90TLUG000947FH.html

请问konami的重点是低机能掌机和家用机平台吗?

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原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 10:05 发表
本帖我已经拿出2份数据先,为了就是告诉你脑补是不好的

你现在又开始脑补日本厂商以社交游戏和手机游戏为重心,反而还要我拿出数据来帮你论证?那你就只负责脑补么,要你还有什么用呢
你拿出的数据,无非说明日厂财政状况比美厂好
对你的结论毫无帮助啊

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 10:13 发表


这里面说明了什么?我没看出来,通篇并没有谈及社交和手机游戏占的比例,你还是得去翻财报啊
ps3占最大比例没看到?
wii呢

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日厂和美厂的唯一区别不在于家用机而是掌机,这也是日本本土特性决定,两者都做出了最优的策略,相同点是抛弃性能最低的家用机平台wii
还有什么问题吗

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 10:19 发表


最重要的利润比例呢?你只关心卖多少,最后不就是个千万销量还赤字么
233
莫非你有每个平台利润的数据?
这就是你说的不脑补?
那你能否告诉我,ea在360上亏了多少,konami在wii上赚了多少啊?

[ 本帖最后由 tdkz 于 2011-11-19 10:21 编辑 ]

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EA现在的经营重心就是价格昂贵的高清机,而日本则是则相反,结果就是一个赔钱,一个赚钱

求非脑补的旁观饭明示

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 10:22 发表


我是没有,但论点是你提出的,要论证的也是你,摆在面前的例子只有千万销量赤字这样的
你这贴回晚了

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 10:35 发表



2010到2011年,Konami加大了高清平台的投入,从数据上看,比例从31%提高到38%,销售额不增反降17%
谢谢你证明了我的观点,wii萎缩严重,konami利润增加靠社交游戏和手机

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EA现在的经营重心就是价格昂贵的高清机,而日本则是则相反,结果就是一个赔钱,一个赚钱

不过这对你的论点毫无帮助啊

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 10:38 发表


这点依然无法证明,因为konami不公布,这点就不要脑补了
没事,你连美日相反都能脑补,我小补一下无妨

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2011-11-19 10:41 发表
我拿的都是财报上的数据,你非要说是脑补

抬杠水平太次了点,更何况,像konami这样,加大投入高清,利润反而不如上一年的例子,拿出来自抽,其实也挺好
233
你没事吧,我贴的可是利润翻倍,你的美日相反呢?
假使加大高清投入,利润不如上年,又能说明什么?难道能说明应该加大低清投入就能多赚了?这是什么逻辑啊?你当日厂也好美厂也好抛离任天堂平台是为了什么啊?

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konami公布了上半年财报,利润成倍增长,同比去年销售额增加6.3% (15亿美元),纯利润增长173.4%(1亿4650万美元)。

公司数字娱乐部门,带来(7千477万美元)销售额, 3倍增长,从去年8.7%上升到26%,由日本Gree network运行的手机社交游戏Dragon Collection 拥有1100万用户, Professional Baseball Dream Nine、Hisho Collection 和 J. League Dream Eleven 等社交游戏用户也数量惊人。

《实况足球》销量达到2百93万份,使得软件全球总销量达到736万份 ,其中职业棒球之魂销量970,000份。PS3作为公司重大重心平台,占产品全销量的37%,PSP为23%, Xbox 360和 Wii分别跟随在后。

日本本地销量304万份,欧洲252万份,北美166万份,虽然利润翻倍,软件销量736万份,但是同比去年的1005万却下降269万份。


其实稍微想想就知道了,软件销量下降,销售额和利润却增加了,对了我记得高清游戏比低清要贵还有dlc对吧?

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