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[新闻] DQX首周销量;谁给分析分析DQ单机和网游哪个更赚?

我说的是如果ff11有人均500刀(具体数字不知道),必然是累积收入,不可能是某一年的水平,你有意见吗?
其他的都是你自己脑补出来的东西,你要找自己回答了


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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2012-8-11 14:31 发表
楼上两个又基,祝你们性福
应该是楼下...



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原帖由 永远的士官长 于 2012-8-11 16:18 发表
麻痹,烦不烦啊天天这么搞
自己看22楼,我也没办法,换了你怎么办?这玩意和晦气一样,不好处理啊


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引用:
原帖由 madobenanami 于 2012-8-11 16:22 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

se出过资料片同捆盘,mhf也这样
这也算赚钱
dqx以后差不多也这样
游戏89美元甚至是114美元
月费12美元
只要粘性大....500美元不要3年就有了
再有,看最后有多少用户 ...
我之所以说dqx很难有ff11的黏性,就在于时代不同,wow之后月费制度的mmorpg凶多吉少,日本有ff14暴死,欧美连星战都在一年不到后不得不宣布免月费,这也是mmorpg性质决定的,一家独大,玩家除了月费必然有所取舍,后来者很难翻身
而且dqx月费也低一些,全球范围影响力也不如ff,主力又出在wii这部行将就木的机器上

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引用:
原帖由 madobenanami 于 2012-8-11 16:35 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

所以这时候骗钱wiiu版的意义就来了
现在即便出ps3或者360上也是行将就木,都差不多
月费制肯定不如道具课金制赚钱,你看pso2多少人充ac换比基尼和浴衣就知道pso2赚不赚 ...
wiiu这主机比行将就木的wii的优势是?
dq的卖法和特点决定不会有多少用户为了画面提升重复消费

[ 本帖最后由 tdkz 于 2012-8-11 16:39 编辑 ]

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