小黑屋
原帖由 小僵尸 于 2012-5-29 23:07 发表 4代的系统契合度,关卡和敌人设计比5代高出一筹 在游戏中体现的最明显的就是节奏感
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原帖由 任天鼠 于 2012-5-31 00:13 发表 不说别的,4代的佣兵就观赏性来说也比5代全程一个动作来得强 更别提4代各种打法战术了,5代基本就一个动作,点头掌掌掌,更何况佣兵这玩意强化下就有更好的3DS佣兵了 本来我留着5代就是为了佣兵可以偶尔玩 ...
原帖由 hanzo 于 2012-5-31 12:10 发表 另外掩体对射绝对是脑残思路,导致相关的关卡的耐玩度急降
原帖由 hanzo 于 2012-5-31 13:09 发表 因为被迫一直找掩体,没啥节奏感可言了,生化4的这个段落也做得不好 而且生化5刷刷刷的取向太显著,能简单刷钱的关卡才是首选,这么憋屈的谁会没事选来玩
原帖由 风中的排骨 于 2012-5-31 13:36 发表 最大的不及是5基本没有什么原创内容,4的临摹者。
原帖由 jinyibo 于 2012-5-31 13:58 发表 4有各种限定通关,5的系统无法完成。你们看看4代有多少速攻录像,5有多少速攻录像就知道2者差距了。
原帖由 yuhui 于 2012-6-4 23:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 古堡P难度打威斯克点射要求技巧性很高 记忆犹新!
原帖由 hyh 于 2012-6-5 12:21 发表 我一玩四就脑仁疼实在玩不出好玩来.还是1 2 3代那时候的纯粹恐怖片风格对胃口.
原帖由 yuhui 于 2012-6-5 00:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 花头?。熟悉后找时间差即可无伤 怪物都是慢动作的
原帖由 nilren 于 2012-6-5 12:31 发表 历代最高和历代基本最低的差别都感觉不出来,说那么多废话浪费打字体力。 而且,没玩5就开始抨击5,这行为实在SB的紧。