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[业评] 其实NDS的三作恶魔城都非常好玩

2D恶魔城,月下之后的六作,其实都可以算月下资料篇.低成本,二三十万的销量,就象小作坊一样,从游戏性来说是完全OK的.

IGA在剧情上的思路太SB,具体不深入了

而新作本身就是LOS系列,官方也特地把LOS的LOGO印了进去.说白了就是再次向战神致敬的游戏~当玩小姐一样玩就可以了


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废墟由于成本问题,虎头蛇尾有点意犹味尽

人设是违和了点



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月轮的音乐大半都不是原创的,实在不能理解怎么个高法,还最高...


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引用:
原帖由 as01 于 2012-6-25 19:40 发表

那些音乐原本只是一般一般而已,但被月轮使用之后,才真正发挥出了原有的魅力,这些音乐就好象是为了等待月轮出现,而被创作出来的一样
夸张了吧同学

GAB版里有大量的MD,SFC和FC版本恶魔城音乐,前两者用过来后的音质根本不行啊。当然,因为使用的都是那三个平台作的名曲,而那三个平台几作很多人月轮前未必都玩过,所以觉得都属于月轮的经典BGM了也是一个很主要的原因。。。

月轮最大缺点是序章阴暗潮湿,动作一上来不习惯,但之后就慢慢爽起来了,动作也超级舒服了~~

总的来说月轮是款不可多得的精致之作。可惜被IGA枪杀了,因为制作月轮的不是KCEJ

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引用:
原帖由 Benthal 于 2012-6-25 23:26 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

月轮音乐都是remix,的确有差距,但是那个年代,在小小gba上带来的震撼,无与伦比。月轮最高!我也是刷过月下的人。。。
月轮的音乐应该属于劣化版(除了FC3代的部分音乐),不是REMIX。REMIX应该是有提升效果的。

不过在GBA游戏里,月轮的音乐总体音质算不错的了,那个外包的魂斗罗才叫一坨烂SHI

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我个人感觉刻印是便携平台六作中最高的。唯一缺点是部分场景成对重复,而且BGM也重复。这是2D恶魔城低成本的通病。

刻印的BGM超神,主题曲黄昏的圣痕任何版本都非常赞,超有感

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