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[新闻] 生化危机之父拒玩系列新作 称游戏风格已变

他会喜欢续作才怪,那么大度早成仙了。

5还是可以的,向4致敬的作品。启示录更是全面向三上生化致敬的作品,包括游戏封面用图。6的改变稍微大了点,但绝对对得起期待。

生化就好比FF,虽然灵魂制作人走了,但后面还有一个能够传承的团队。

不象有些系列,灵魂制作人一走,这系列基本就歇菜了。

但骂的人还是很多,我理解这些骂者的心态。不骂怎么显得出自己的高明和CORE呢


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引用:
原帖由 mmj 于 2012-7-25 13:45 发表
宫本茂为什么好点子不断呢?

不过也有相对失败的Wii Music之类的……
宫本茂的点子永远只能吸引一部分人群



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宫本茂的点子吸引的人群,比较具有特色


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-29 00:42 发表
posted by wap, platform: iPad

你都认识?
这么多年下来,抛开个案不认识的也能归类了。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-7-30 12:13 发表

这句话可以套用在任何一个制作人以及主机上
我综合这些年的观察和经历,发现宫本茂游戏思路爱好者大部分具有汽车人(搏派)的特质

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引用:
原帖由 parasite 于 2012-7-30 12:24 发表
生化的0,1,2,3才是生化危机,后面的4,5只是顶了块招牌而已。
6绝逼做5元党了。
这话说的有点过了

4是历史性的UPDATE,怎么能说顶了块招牌?

另外,将123和45结合起来制作的启示录,建议你玩一下。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-8-5 10:59 发表

求汽车人性格特质和行为模式分析
参考国内引进的第一部TF里的汽车人性格特质和行为模式

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引用:
原帖由 lawson 于 2012-8-5 22:07 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

四代那时候在荒废医院碰到橡皮人的恐惧感真是后脑发凉,一来是空间压迫,二来音乐,三是因为初遇还不懂如何合理打它,几乎耗尽所有弹药才搞死了它。现在的生化……唉。
5里面确实没有两种橡皮人,甚至将4里的机枪男照搬过来,但游戏乐趣没啥影响啊:D

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