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[业评] 生4的冤屈到底有多大?

以前我不懂,被4的革新迷了眼,4也好佣兵也好其实也是坦克操作

所以我不理解老玩家喷4是为了啥

因为4不够恐怖?

现在给你玩123CV那样的你们还能感到恐怖吗?

启示录有老生化的味道啊,但你们买了吗玩了吗?


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我恐怖片看的少,恐怖游戏也玩的少,所以觉得4也恐怖~

4第一关的气氛就营造的相当好,虽然这不叫恐怖,但那种压抑感,是之前的没有的

之前的那套东西其实到了CV,彻底折腾的差不多了。

4从村庄到城堡再到岛到实验室到军事设施,应有尽有,到底缺啥?

要说剧情,看片子看的多的人都喷4剧情老土,那么123CV的剧情又高明在哪?虽然我并不是要喷123CV的剧情,因为都不错,尤其是1。这种宅子内的封闭恐怖加上ZOMBIE再加实验室等等,当年来说确实耳目一新。

但随着时代发展,到了4的年代,接触4那样的剧情,也没觉得老土啊。这年头不就是英雄救美+射杀各类敌人?要说阴谋论缺失,123CV无非也就多了个UMBRELLA幕后组织和那么几个人,其实也很老土~

3应该没啥新剧情可言,本身就象2的资料片。

启示录剧情不错啊,有阴谋论啊,有幕后组织啊,而且叙事方式采用了美剧+倒叙插叙,但你们表演她了吗?我看喷的人不比喷4剧情老土的人少~

要说BIO剧情老土,两部CG电影其实最土了。但我也都喜欢~



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引用:
原帖由 reader 于 2013-5-11 15:43 发表
突然从一个北美现代都市的题材变成西班牙,村里的人与世隔绝家里连台收音机都没,摆设和家具仿佛回到1900年,还有一摆放各种奇幻陈设的中世纪城堡,里面矮子穿着文艺复兴时代的穿着,家丁抄着木质塔盾和流星锤,这剧 ...
这么精妙的设定,有啥不好接受的。。。你戏路太窄了


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引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-5-11 17:11 发表
09年5代刚出的时候,继续坚持站桩这点被人诟病到了姥姥家,当时我记得猪内在采访中说了句生化就适合站桩,还被大家当做无耻辩解的笑柄。我当时也人云亦云地跟着骂站桩。

至今几年过去,估计卡表也被骂晕了头,稀里 ...
6你也可以站桩设计+经典键位布局啊

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喷站桩的我发你们几把枪,给你们分点任务,看你们能移动射击多久

移动射击本身就是一种战术补充动作,怎么能以偏盖全

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LS你当过兵吗,摸过枪吗

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2013-5-11 20:08 发表
posted by wap, platform: iPhone

既然是玩游戏就谈游戏,4代做的好不意味着现在还得坚持站桩和坦克操作。退一步说没当过兵也走过路,你见过正常人转向和移动是完全分离的吗?
我说的是移动射击在持枪行动中的应用率和目的性

游戏和现实当然有需要有机结合的地方,这时候怎么就可以割裂开讨论?

至于坦克操作,只是手输按键指令的组合。既然你觉得射击可以游戏与现实分离,那移动也可以分离~

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引用:
原帖由 Spikeout 于 2013-5-11 20:31 发表
打个比方,一个男人站着不动擼管vs边跑边擼管,那个快感强烈点?个人臆想了一下,感觉边跑边擼甚至连发射都难。。。
很形象,一针见血

移动射击只是那些个人英雄片子里展现英雄的那些桥段,实际应用中也仅仅是一个战术移位的动作

动不动就移动射击,这和小女孩扮家家也差不多了

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没有站桩射击和坦克移动,就没有优秀的BIO4

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生化都是好生化.除了外包作

4开始更好

期待PS3的BIOR HD

还有十天~

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