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红警系列就这么完蛋了?

我的RTS启蒙老师啊...记得当年用SS玩C N C时候那种快乐的感觉

后来大学里联机玩红警,我感觉这游戏这辈子应该玩不腻吧?

后来被星际取代了,而且星际我至今觉得这辈子玩不腻,尤其是一代

红警从2开始就没落了......


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引用:
原帖由 暖冰 于 2014-10-3 21:20 发表
我告诉你,星际二的制作人就是红警3的制作人制作的。。。。其实星际也完蛋了,战网上RPG和WARIII比就是一坨屎。还不如对战平台的星际1.
怪不得....我玩2总觉得除了剧情模式其他节奏感与平衡性相当拖沓,一代那么经典的很多设定和玩法都被颠覆了



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引用:
原帖由 xmfhell 于 2014-10-6 23:56 发表
posted by wap, platform: Android
星际争霸1代 我心目中永远无法超越的游戏,星际1顶峰时期的电子竞技应该是观赏性加娱乐性最强的时候,魔兽世界,呵呵,一群人打架,打了半天回程了一个兵都不死,我直接放弃这种纯 ...
1的平衡性太经典了!每次版本的升级其实都在做微调

2的平衡性太差了


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引用:
原帖由 xmfhell 于 2014-10-7 08:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实从1.08版本开始平衡性就很不错了,虽然还是有一些种族相克的说法,虫刻神,神克人,人克虫,但毕竟是个循环且只是对于职业选手,在普通玩家和选手当中几乎没区别。而且星际争霸1在韩国被推广到了极致,里面的大部分顶级高手都被包装成了明星一般,推广到全世界,一场spl或者osl总决赛当时看转播尼玛现场几万人太壮观了。
1.08b里是不是又作了些微调?我有些忘记了,好象虫族地刺的消耗改回50矿100气了?其余的都不记得了,只觉得暴雪对待SC1太认真严谨了,这是玩家的福音啊!

种族相克这玩意很难说,对我这种低手来说,任何种族都可以克我使用的人族:D

虽然我讨厌棒子,但将SC推到如此高度,确实要感谢棒子

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