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[新闻] 五十岚浩司离开konami,再也不会有2D恶魔城了,别了,月下

月下不是IGA的,谢谢,IGA在月下里只是一个导演助理

萩原徹,是KONAMI早期出品在Nintendo平台游戏重要的编程者之一。GB版的恶魔城,魂斗罗,以及SFC版恶魔城就是他主要担当的编程作品。

他同时也是CV系列最重要的制作人之一,对CV系列后来的发展有着不可估量的影响。萩原徹拓展了次世代CV系列的世界观,首次为CV系列引用了大量全新要素,创作了包括PCE版《悪魔城ドラキュラX ~血の輪廻~》以及PS版《悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~》在内的著名的《悪魔城ドラキュラX》系列,为后来IGA时代CV系列的发展奠定了至关重要的基础。

萩原徹的《悪魔城ドラキュラX》系列(血轮和月下)更是主导了IGA时代CV作品剧情和世界观发展的模板作品!

萩原徹现已成为KONAMI Computer Entertainment重要行政人员之一,兼任取缔役制作推进部门统括部长、技术研究部长、HR企画部长等多个重要职位。

萩原徹CV系列主要作品:

1989年,GB版《ドラキュラ伝説》(Chief Programmer,Director);

1990年,FC版《悪魔城スペシャル ~僕ドラキュラ君~》(Chief Programmer,Director);

1991年,SFC版《悪魔城ドラキュラ》(Chief Programmer);

1993年,PCE版《悪魔城ドラキュラX ~血の輪廻~》(Producer,Programmer,Director);

1997年,PS版《悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~》(Producer,Chief Programmer,Director)。


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引用:
原帖由 企鹅弹吉他 于 2014-3-19 07:44 发表
posted by wap, platform: Motorola (DROID2)

其实可以去玩玩银河战士,说真的。
可能有点象,但味道完全不同



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-20 00:29 发表

IGA也是月下的编剧之一
后来这个货如此执着于年表,从月下里就开始看出他那种为了把故事说圆而说圆渐渐作茧自缚走上绝路的趋势
至于你贴的这段文字是早年国内论坛的说法,至少我在外站没看到过萩原经手过FC版《我 ...
这个表的关键,是说月下不是IGA的,起码不是他主导的

IGA太没用了,那么多题材都不会使用,自己钻死胡同钻到跑路

搞派系斗争,搞年表,超级SB的行为


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这贴发展到后来,又成了抽打2D月下系恶魔城了

有必要吗?

恶魔城,哪怕最新的暗影2,其实都有血脉的,割裂开来干吗呢?算抨击动作游戏LU呢还是啥?

我之前很看不惯月下爱好者一味的月下最高晓月最高什么的,那批人还反3D恶魔城

后来暗影出来了更反感月下最低3D最高

都是狗P扯蛋

有爱的都喜欢

事实是恶魔城这系列可能就这么结束了

太可惜了,多少好元素浪费?多少可以编的故事没了?

IGA确实平庸,但可能接下来玩不到这系列的任何新作了
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本帖最近评分记录
  • 無想の風 激骚 +5 太骚了 2014-3-24 16:50
  • cynic0522 激骚 +5 人身攻击 2014-3-23 17:01
  • 08986 激骚 +2 好闪! 2014-3-23 15:51

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-23 00:46 发表

年表不是IGA发明的
只是IGA成了第一个也是最后一个通过修订年表搞派系斗争把其他分部作品踢掉的人
其他分部都没有像IGA那么执着于年表
我上个月特意收集了恶魔城官方从1997年到2007年的所有版本年表,可以很明显 ...
IGA把年表搞成武器了~

1999年不出游戏那段他的自白你搜到的,真厉害~这借口太傻了,什么系统什么故事.绝对庸材.所以我觉得月下里他绝对不是主导,也没起什么主导作用.因此月下之后他接过系列,除了搞人,系列本身根本没有进化.

漆黑前奏曲结尾的设定相当有意义,可惜被IGA愚蠢的抹掉了,其实稍微搞一下就能把故事圆的更丰满~

可惜,只有可惜

或许,我们能看到白金制作的恶魔城新作

最近玩暗影2,感触不少,这游戏和系列一样,都可惜了

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-3-24 16:43 发表
暗影1还算有点恶魔城的味道,暗影2纯粹战神和鬼泣的混合体。
说反了吧?暗影2恶魔城味道实足啊...

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引用:
原帖由 tzenix 于 2014-3-24 18:10 发表
通了Dark Souls之后,我打算再给PS2上的3D恶魔城一次机会。于是我找来玩了玩。半小时后,我还是删了
PS2无罪很不错的啊

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