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[业评] 如果当初生化4一开始是以PS2开发,会不会成为今天经典作品?

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原帖由 @蒋介石  于 2015-3-5 18:13 发表
如果BIO4不考虑移植PS2的问题,整体素质会再次上升。PS2就是那个时代的搅屎棍,不是XBOX和NGC做不出更好的画面,而是因为PS2保有量高,大家都留着点余地给PS2。

本帖最后由 蒋介石 于 201535 18:55 通过手机版编辑
扯,如果不是在gc上开发没准流程还要长一半。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-3-5 19:09 发表
这个问题的可笑在于
PS2独占的鬼泣1和生化爆发都是神作,值得捧,捧上天我觉得都没问题
然而你几乎看不到Sony Fanboy捧过这两个游戏
连国内玩鬼泣的人满脑子都是3代而不是1代,因为玩PS2玩的晚,只认识3
实际上鬼泣1是CAPCOM这15年来唯一一个可以和生化4相提并论的游戏,在某些方面比生化4差一些,但某些方面又比生化4更强
鬼泣1和爆发捧的人还少,玩过的基本都叫好吧,只是黑的人少没人讨论而已。鬼泣1偏硬派,鬼泣3走的是装逼华丽路线,这样低门槛当然更能吸引一部分普通玩家,在国内评价高过鬼泣1我不知道有啥奇怪的。



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-3-5 19:09 发表
这个问题的可笑在于
PS2独占的鬼泣1和生化爆发都是神作,值得捧,捧上天我觉得都没问题
然而你几乎看不到Sony Fanboy捧过这两个游戏
连国内玩鬼泣的人满脑子都是3代而不是1代,因为玩PS2玩的晚,只认识3
实际上鬼泣1是CAPCOM这15年来唯一一个可以和生化4相提并论的游戏,在某些方面比生化4差一些,但某些方面又比生化4更强
鬼泣1和爆发捧的人还少,玩过的基本都叫好吧,只是黑的人少没人讨论而已。鬼泣1偏硬派,鬼泣3走的是装逼华丽路线,这样低门槛当然更能吸引一部分普通玩家,在国内评价高过鬼泣1我不知道有啥奇怪的。


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posted by wap, platform: 小米 平板
引用:
原帖由 @zero3rd  于 2015-3-7 19:40 发表
读盘太慢了,爆发不普及这也是一个重要区别,hdl玩家在ps2玩家中毕竟小众
2代还是改善了不少

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