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云端其实感觉还是能大幅度提高游戏画面的。

引用:
原帖由 cangying 于 2013-6-3 13:39 发表
不懂技术,微软说的XBOX ONE云计算,是那些个对延迟不敏感的计算,谁知道不敏感延迟包括什么计算??到了TG\A9的索饭那,好像微软说道云计算,就什么都包括了似的。弄的都跟技术大师似的,一顿吓JB喷。也不看看人家微 ...
悖论就是
对延迟不敏感的计算
本身的计算量就很小
也就失去了云计算的意义了

如果是计算量小数据量大的东西完全可以存储在本地

总之,依靠云计算提高画质这种想法就别指望了

在云端计算一些物理运算或者AI运算
虽然对延迟要求相对没那么高
但是也没觉得有多大必要

如果微软号称30万太台服务器就是干这个的

还不如把这个钱省了
提高一下XBOX ONE本地的配置

所以,微软号称30万台服务器能提高画质纯属扯蛋
基本上就是提供媒体、社交等网络服务用的


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OK
云计算天空的思路基本是可行的

问题是为什么要用云来计算天空

就算云服务器能够达到卫星云图的计算量
让同个游戏在每台主机里所表现的云都有差异?

以往只需要一张贴图就解决的问题
耗费如此高成本来解决
这是为什么?

同理,物理效果人物AI等元素
也是用一个非常简单的脚本就能达到差不多的效果
何必要用到云计算?
这么追求AI不如去玩多人模式

[ 本帖最后由 I-Am-Legend 于 2013-6-4 09:31 编辑 ]



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