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[新闻] WII Party 日本200万达成!这才叫长卖

wiiU的情况应该会大不同了。wiiU上第三方的情况应该会改善很多。而任天堂第一方的情况,某些游戏或许会比wii上的更成功,第一方大概会继续威猛下去。wiiU多了个屏幕手柄,玩法有利于多人同乐,期待2人同乐的“情侣类”传统游戏诞生-------将塞尔达ds上的小火车化身成2人游戏的塞尔达,如果能够实现的话,塞尔达就会变成情侣fans向游戏了------单身或者老婆不玩游戏的塞尔达fans肯定会骂街了。


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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 10:25 发表
我发现有些任青脑子里都是一根茎到底的,难道wii几年前的成功可以掩盖最近一两年里的颓势?
连盐田都承认目前wii目前面临比以往任何时候都更为严峻的挑战,并且承认在考虑Wii的图形性能时,任天堂把更多的注意力放在了创建新体验上,而非图形质量。对于西方国家很流行的射击游戏而言,画质非常重要。所以Wii并没有为游戏发烧友提供他们想要的选择。这次wiiu就是为了将这种画质问题一次得到解决才推出的。任饭们还在这里大谈wii的成功之处却闭口不谈wii的短板,看来任天堂的市场分析员都应该由tg的任饭去做
http://www.inpai.com.cn/doc/playhard/152888.htm
任饭闭口不谈wii机能弱的短板?还是说某些人将wii满足不了画面党这个事实放大成了wii上的第三方一潭死水呢?

wii上的第一方强大作品,与ps3和360上的强大作品(几乎是第三方),可以类比为一类。
然后除去上面这些类型,wii上第三方与ps3和360上剩下的第三方的情况,应该都只是各有成功,各有失败而已。想看数据吗?我没有。



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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 18:09 发表
原来软件制作就不区分代的,这么说起来的话,俄罗斯方块操翻这世上绝大数游戏了,ds上的脑白金系列也操翻马甲雷口里的ff,dq、mh系列了,这让号称日本国民游戏的ff、dq、mh情何以堪啊
看来日本的国民游戏应该是脑白金、任天狗系列了
晕,你这逻辑------你分明是在刻意误解马甲雷的意思。你补脑补得太不准确了。


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这个世代,三家主机都没有获得ps2那样的成功,over。
展望下代主机吧,各位。

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 18:40 发表

拜托你去看看他之前发的帖子再说……哦,我忘了,跟你讲逻辑,那真是我的错了:D
:D 刚才我仔细看你和马甲雷在这个帖子里从帖子开头开始的讨论了。
你们俩大概在这个帖子之外还就【游戏软件的强弱】问题讨论过。
恕我在没看清楚的情况下误会了你。
不过,你们俩讨论的关键点好像不同,你像是在谈论游戏软件是不是应该按销量来论输赢,马甲雷像是在谈论【软件制作能力和营销能力】的问题。
你们好像扯上了这个帖子之外的你们两之前讨论过的【游戏软件的强弱】问题。
恕我不应该插嘴。

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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 09:45 发表
posted by wap, platform: iOS
软件跟硬件最后判断胜利的考量标准是什么?销量还是什么?既然wii的在本世代的胜利不需要以超过上时代的ps2作为标准,那同样作为游戏业界一部分的软件,同样本世代崛起像cod bf batman 老滚等美式游戏当然也不需要以超过几个时代前的金银为标准么,不如比比本世代的黑白n吧?因为我的观点本来就是本世代美式游戏强势崛起...或者马甲雷觉得硬件和软件最后考量的唯一标准不是销量?btw我说的是美式游戏和日式游戏,请不要偷换概念(^_^)
我回一下你在第三页的问题。
关于美式游戏和日式游戏谁强谁弱的问题,各有千秋,毕竟两者最具优势的游戏类型都是不同的。
游戏软件要评判胜利,销量当然是很重要(但销量很高软件比较,些微差别可以忽略不计了,可以都算是很成功)。
而日式游戏和美式游戏之间关于软件谁胜谁负的问题,我认为应该要考虑到游戏的类型来谈,如果不考虑游戏的类型来谈的话,那么应该是拿最主流的日式游戏和最主流的美式游戏来比?
如果是这样的话,抛开任天堂第一方游戏来谈,美式游戏在这个世代应该是卖得更好。日式第三方销量不如美式第三方销量这是事实。而口袋妖怪这种第二方销量,应该比美式打枪游戏的销量弱一点------最近几个欧美大作的销量突然非常威猛,这个情况很特殊,至少我有点意外(这意外不是指欧美大作的销量高出乎我意料,而是指销量首周就如此威猛实在需要适应)。
关于销量的具体数据我没有。
本世代美式游戏的确强势。

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