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[求助] 对街霸理解不能 7.14更新

不是FTG爱好者我也不会看到20页了

不对系统进行任何评价
只单从个人感觉上来说

都只谈最新作
玩KOF13, 我觉得画面好看, 然后会以激烈的心态去玩, 输赢都觉得爽
玩SF4, 我觉得画面简洁, 然后会以很紧张的心态去玩, 输了回想那一P一K为什么输, 赢了就和基友分析这一P判定比那一K长, 那一K发生比这一P快, 怎样安全压, 怎么会被确反


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顺便
练KOF13的一个人物
我就是不断地打任务不断地练一套又一套的连招

而练SF4的一个人物
则是去下了一份"对全人物的安全跳/对全人物的不可防御/对全人物的LOOP/对全人物的判定框/对全人物的全技确反/全人物的帧数表.xls"



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引用:
原帖由 sigouqishi 于 2012-8-3 10:54 发表
posted by wap, platform: UC

明显他说的是sf4
很明显我说的是KOF13千人一面
KOF13里的不同角色
除了技能招数属性不一样以外就没别的区别
HP量相等
跳跃速度和高度和长度相等
跑动速度相等
后跳44的属性相等


而SF4
不同角色的HP槽不一样,晕槽不一样,走动速度不一样,跳跃速度高度长度不一样,44和66无敌时间速度距离不一样
这比KOF13要训练要掌握的多很多很多很多

在以前没玩SF之前
我是个KOF迷
在玩SF之后
虽然我还有继续在玩KOF13
但我却有一种不满
为什么雷电那样的体积
跳跃和不知火舞一样快一样远一样高
为什么每个人的HP量都是一样



PS:可能楼上的这位朋友没玩过SF
我下载的那份文件,虽然标题里有很多"全人物"
但那只是我所选择的那个人物 vs 全人物的各种不同打法不同安全跳不同SETPLAY不同立回不同策略的研究文档而已
SF4的话,每个人物都会有这么一份
因为每个人物都是完全不一样的

[ 本帖最后由 catup 于 2012-8-5 11:06 编辑 ]


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