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[新闻] 【超神作目指】官方版《血源 Bloodborne》6分钟高清DEMO试玩演示

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原帖由 超越怪的猫肉人 于 2014-8-20 08:29 发表
一个感觉,没盾牌我一时半会适应不了~这没啥档的死的更快,魂系列已经习惯一手拿盾一手武器了~
防守的思路有质变,想要弄出一套自己的特色来。铳+近战武器的作战思路跟魂盾剑入门基本就不一样的,看3分18秒那一瞬间的后退,基本就是瞬移级别的了,人是做不出来这么大幅度的。突进和后跳的距离太大。还有4分20秒的侧移,穿了滑轮才能做出来这动作,这一套闪避的核心动作全都不用翻身滚,所以闪避后瞬间就能出手攻击了。
    所以盾没意义了,大概这游戏里就没盾。相比魂系列这确实是往动作方向发展了,还好有精力的限制,本质上还是拼精力。没了精力限制,以这游戏里人物的运动能力,是可以往鬼泣发展,无翻滚的闪来闪去比魂要爽快多了,当然也就不那么拟真了,这游戏里主角的跳跃和平移能力爆表。到底好不好玩出来再说,现在也看不出来太多。


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