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[新闻] 《守望先锋》评论:从暴雪最失败的沉船里,打捞出的一坨,最缺乏原创性的作品

posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-5-9 23:34 发表
正式版的英雄跟现在一致,只是地图会更多
后续更新到是不需要担心,暴雪在这方面一直是负责的,只是往哪个方向努力是个问题。我觉得现在的英雄对于第一年够多了,PVP地图也不需要太多张,竞技游戏地图要的是少而精
守望现在真正缺的是PVE内容,只要随便加个Coop,哪怕杂兵设计不怎么用心,都可以取得不错的效果,因为我方英雄足够丰富
至于价格是你看错了,守望先锋跟虚空之遗一样,美服都是40刀
但是虚空之遗国服120元,守望先锋198元,这就比较诡异了,要我说二者对调一下才合理

星际2的用户黏性大,RTS市场这几年一直缺乏竞争(国内和国外都一样),没有什么Production Value上可以和星际2相提并论的同量级对手,玩家其实没什么选择,别说198,你就是卖298,该买的还是要买
至于守望先锋,先不说可以玩的FPS这么多(守望只能算借鉴了一部分MOBA的元素,本质上无法归类为MOBA,因为没有升级没有宝具),守望在国内的对手根本不是某个FPS,而是国内大部分玩家对于FPS的理念,他们不认为FPS需要“盾+奶+DPS”这种组合,他们要的是更单纯的体验。MOBA玩家能理解这种组合,但不见得适应守望的节奏、射击精度和操作量,更别提没有升级和宝具的设定了。
国外市场问题倒是不大,国外玩家对于多职业FPS配合的理念普及比国内好得多

至于氪金,TF2里饰品的丰富程度是守望的几十甚至上百倍,数不清的油漆,四个饰品槽自由组合,这些都是守望没有的
我估计是因为暴雪决定了守望采用买断制,所以就没在这方面下什么功夫,至少不是目前的重点
守望59.99USD

【至于氪金,TF2里饰品的丰富程度是守望的几十甚至上百倍,数不清的油漆,四个饰品槽自由组合,这些都是守望没有的
我估计是因为暴雪决定了守望采用买断制,所以就没在这方面下什么功夫,至少不是目前的重点


你拿一个07年出品的游戏和还未正式上市的游戏比饰品……呃


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