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感觉现在魂类ACT有点泛滥了

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @魂影  于 2024-9-29 09:30 发表
act类里鬼泣忍龙总放一起说,但我觉得这俩完全不是一码事。

鬼泣我觉得大方向就不对,难度完全在操作上,跟敌人互动不够,成就感的来源和打保龄球一球全中差不多。

忍龙则相反,操作难度并不大,玩家主要精力都在和敌人周旋上,强互动这才是游戏的方向。
鬼泣的成就感是风格打法多样性(不是魂类act的装备搭配多样性),你可以打保龄球,也可以各个击破。说鬼泣里和敌人互动不够的,你大概没玩DMD难度,杂兵的各种攻击组合,都是玩家要考虑不同方案来应对。相比之下,忍龙的敌人只能说是疯狗模式的攻击,频率高罢了。


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