混世魔头
原帖由 @魂影 于 2024-9-29 09:30 发表 act类里鬼泣忍龙总放一起说,但我觉得这俩完全不是一码事。 鬼泣我觉得大方向就不对,难度完全在操作上,跟敌人互动不够,成就感的来源和打保龄球一球全中差不多。 忍龙则相反,操作难度并不大,玩家主要精力都在和敌人周旋上,强互动这才是游戏的方向。
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