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[其他] 关于生化1的流程设计,转一段朋友的看法

不懂,哈哈。

生化1、2、3、4我都玩过,但生化2、3玩的最多。生化2、3的共同点是浣熊市这个大舞台以及丧尸,这种末世街区场景才让人有更多的代入感,让绕路更顺理成章成为游戏剧情的一部分,而非为了绕路而绕路。以至于我会为了浣熊市行动而入手xbox,就想再次感受在这个舞台的感觉,可惜这游戏一泡亏。

说这么多,只是为了说明,关卡设计只是锦上添花,搭建好承载故事的舞台是更重要的,在我的心目中,浣熊市及丧尸是这个游戏的魂。因此,生化1复杂的谜题和为绕而绕让我失去重复挑战的兴趣,后面的生化4离开了浣熊市而且丧尸变成寄生虫就算再好玩我都没法投入。

当然,我也承认,受机能所限,生化1构建舞台空间狭小,为了拖长游戏时间而用了较多的关卡设计和谜题设计,但没法承载那么大的世界观,反而让游戏不真实,让人难以投入剧情。只有生化2、3才把这个世界观建立起来,投入当中的剧情。而一旦后面脱离了浣熊市,生化的味道就越来越走样了。

所以正如有些人说的,卡婊不如重制爆发,利用现有的网络条件,改善一下操作,说不定还更能抓住玩家的心呢。

[ 本帖最后由 风不行 于 2015-1-28 14:59 编辑 ]


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