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邮局港剧,日场有一点确实是欧美场学不会的

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原帖由 @codemummy  于 2013-10-7 21:02 发表
除了耍嘴皮子能谈正事么?
你倒是说说有什么日厂”完全无中生有天马行空的想像力"“创造一个世界的本事”比欧美系更强?
就不说动辄以千万刀计算的大制作,只论如limbo、Super Meat Boy之类的热门独立游戏够不够资格当得上你的标准?或者minecraft更符合你创造一个世界的需求?
拿一个岛国和半个地球比能量,这本就是自不量力。
谁先开始的?欧美做不出马鸟,绿帽子,sonic,jsr,洛克人汪达巨像等等这种纯幻想风格的游戏,就这么简单。有些人一看到说欧美一点点不好立马把几十年前的东西抬出来上蹿下跳,呵呵呵,还一口一个别人没玩过欧美游戏,到底谁刷嘴皮子啊,搞得好像我不玩欧美游戏,没看过星战,不知道龙与地下城一样,一帮子邪教徒。


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原帖由 @混血王子  于 2013-10-7 21:28 发表
知道是青蛙君就散了吧,当青蛙君发帖时,你们就已经败了。
我是一面镜子,照出一些2b



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原帖由 @混血王子  于 2013-10-7 21:35 发表
我觉得镜子太委屈您了,您就是一盏明灯,用光和热指引2B们的前进方向。
不就指引出你了么


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原帖由 @codemummy  于 2013-10-7 21:50 发表
笑了,或许美术风格上还能算各有千秋,但我唯一的疑问是你哪来的勇气和底气认为日本游戏可以与“欧美游戏”这半个地球的开发能量来战天马行空的想象力。
我举的几个独立制作的小游戏,没一个和星战、D&D这些大路货沾边好吧,全都符合你所谓的用天马行空的想象力创造一个世界的要求,特别是minecraft和cerbal space program这样的独立游戏,更是全新类型全新玩法的游戏。
日系的时代已经过去了,如今和欧美游戏比,除了在ACT、ARPG等动作向游戏的关卡设计、打击手感之类的细节上较之欧美还有优势之外,剩下的就就别和欧美比了。
非常简单的例子,以前是战争基器、死亡空间抄生化危机,现在却已经反过来了。
欧美场自己估计都没你这么自大

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原帖由 @codemummy  于 2013-10-7 21:50 发表
笑了,或许美术风格上还能算各有千秋,但我唯一的疑问是你哪来的勇气和底气认为日本游戏可以与“欧美游戏”这半个地球的开发能量来战天马行空的想象力。
我举的几个独立制作的小游戏,没一个和星战、D&D这些大路货沾边好吧,全都符合你所谓的用天马行空的想象力创造一个世界的要求,特别是minecraft和cerbal space program这样的独立游戏,更是全新类型全新玩法的游戏。
日系的时代已经过去了,如今和欧美游戏比,除了在ACT、ARPG等动作向游戏的关卡设计、打击手感之类的细节上较之欧美还有优势之外,剩下的就就别和欧美比了。
非常简单的例子,以前是战争基器、死亡空间抄生化危机,现在却已经反过来了。
反过来什么?至今没哪个打枪游戏手感能超过生4的,还过去了,这上帝视角开的,我说的那些游戏,欧美做不出,就这么简单。

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原帖由 @混血王子  于 2013-10-7 22:11 发表
不敢,用生命玩论坛的人,躲着走还来不及呢,麻烦您再回复的话把通知钩掉,我看了烦。

你过来惹我么我只能好好指引下你了

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原帖由 @tianshicon  于 2013-10-7 23:21 发表
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大家洗洗睡吧,和青蛙比你们就是战5渣
战5渣你好。

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