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原帖由 @codemummy 于 2013-10-7 21:02 发表 除了耍嘴皮子能谈正事么? 你倒是说说有什么日厂”完全无中生有天马行空的想像力"“创造一个世界的本事”比欧美系更强? 就不说动辄以千万刀计算的大制作,只论如limbo、Super Meat Boy之类的热门独立游戏够不够资格当得上你的标准?或者minecraft更符合你创造一个世界的需求? 拿一个岛国和半个地球比能量,这本就是自不量力。
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原帖由 @混血王子 于 2013-10-7 21:28 发表 知道是青蛙君就散了吧,当青蛙君发帖时,你们就已经败了。
原帖由 @混血王子 于 2013-10-7 21:35 发表 我觉得镜子太委屈您了,您就是一盏明灯,用光和热指引2B们的前进方向。
原帖由 @codemummy 于 2013-10-7 21:50 发表 笑了,或许美术风格上还能算各有千秋,但我唯一的疑问是你哪来的勇气和底气认为日本游戏可以与“欧美游戏”这半个地球的开发能量来战天马行空的想象力。 我举的几个独立制作的小游戏,没一个和星战、D&D这些大路货沾边好吧,全都符合你所谓的用天马行空的想象力创造一个世界的要求,特别是minecraft和cerbal space program这样的独立游戏,更是全新类型全新玩法的游戏。 日系的时代已经过去了,如今和欧美游戏比,除了在ACT、ARPG等动作向游戏的关卡设计、打击手感之类的细节上较之欧美还有优势之外,剩下的就就别和欧美比了。 非常简单的例子,以前是战争基器、死亡空间抄生化危机,现在却已经反过来了。
原帖由 @混血王子 于 2013-10-7 22:11 发表 不敢,用生命玩论坛的人,躲着走还来不及呢,麻烦您再回复的话把通知钩掉,我看了烦。
原帖由 @tianshicon 于 2013-10-7 23:21 发表 posted by wap, platform: iPad 大家洗洗睡吧,和青蛙比你们就是战5渣