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XBX实现的真是厉害,在玩的人有没有感到他野心的规模

我22级打19级普通巨型怪(某BOSS)被虐,后来换回初始职业发现有比较多的几率发动灵魂之声,这才打过了。我在想是不是武器攻击频率高的比较容易发动灵魂之声,之前我第三阶职业装备的都是重型武器,子弹才3发左右,全程只有配合NPC的相应,自己都很少发动。
然后现在24级对抗24级精英大型怪(又是某BOSS...) 他妈的又被虐了,这回又要考虑职业和技能搭配了,现在每个颜色技能各配置两个,一个是主动发动,一个是等待配合伙伴。 另外有几率可发动中间那个连锁技能CD恢复超快战斗特爽快,战斗是比前作好多了。
有些任务很无奈的周围配置了一群怪或者高级怪,你还得偷偷摸摸翻山越岭到他背后偷袭引怪,有够折腾的,不过好在这风景美轮美奂,而且地形层次感超强,设计得很有味道,怪也很配合环境来配置,看着天上飞的各种巨型怪就有种莫名的兴奋。这地图设计在日式RPG上算是排第一了。


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音乐还好了,参差不齐, 城里的BGM实在太恶心了,这个经常要光顾的地方能不能别用这种怪里怪气的BGM, 其他的还好,我喜欢忘却溪谷的,每个区域都不同而且整体听起来都不错,比较激昂。



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