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一直说沙盘游戏,那么沙盘游戏的定义是什么?

纠结起来,真正的沙盘应该类似MineCraft 这些没有剧情的游戏吧。
GTA5三主角设定算是对沙盘的一大改进了。可以随意切换主角,每个主角都有自己不同的性格和生活行动方式。
主线任务还是得固定,要不叙述不了故事。
之前的SA地盘争夺和VCS简单经营等能独立做成一个游戏模式就爽了。
剧情里几大势力在这模式里进行实时争夺战,主角可选平民,可拉小弟自立门派,可投靠势力混上位。


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