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» 再次拿起怪物猎人,还是玩不来
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再次拿起怪物猎人,还是玩不来
ogloc
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发表于 2013-10-4 16:48
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怪换区和频死睡觉这个设定挺赞的,每次看到他换区就跟逃跑一样~ 然后有种乘胜追击的快感,特别是奋战到他瘸了拼命逃离区域的时候感觉特爽,高度集中的精神也得到一刻的放松。不扔染色也行,大部分怪换区观察方向都能猜到应该跑去哪了,这样观察也挺有趣。我以前刚入门的时候也不习惯扔染色,也满图找怪。后来才慢慢学会和习惯去运用各种道具,例如钻地扔音爆飞起扔闪光,换区睡觉放爆桶等等,提供了多样的玩法,比一根筋的纯砍有趣得多。
个人认为喝药和挖取素材等需要时间不单是为了增加难度,如此设定要让玩家得自己判断,哪些时候适不适合喝药或挖东西。例如自己快死了,还得观察怪的动作和方向不是盯着我,判断现在喝还是逃跑换区再喝,或者等怪出招后的硬直间隙来喝药,这种观察让游玩的临场感强烈很多,也非常刺激。 挖东西同理,和怪同区域想要挖掉落物的时候,观察判断何时才能有机会挖,而且也不能拖太久会消失的。所以我觉得要是习惯了这些节奏设定,是挺爽的,但又懊恼的是稍不小心就会送命,也体现出游戏多变的战况和硬派的细腻之处。
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