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原帖由 @乐克.乐克 于 2019-5-27 00:44 发表 互动电影暂且不论,佣兵模式完全可以独立出一个类战争机器的持久战倒是真的,反正大作基本都有这个模式了
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 00:51 发表 还没睡,谢邀。 以下正题。 不会啊。 战争机器,很纯粹的打枪。 跟《征服》差不多。 哪里互动电影了? (虽然我只玩过1代) 美末的屋子里走来走去, 到达一个地方,过场按不掉, 必须慢走,必须把对话聊完, 流程中各种所谓的『感人小细节』, 按三角来一段对话和互动, 那才是互动电影。
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-5-27 00:53 发表 以前问过,他表示纯突突突,比互动电影更没有讨论价值 (没办法,这里完全不讨论多人模式)
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-5-27 01:07 发表 根本没法比,比单机的话任何打枪游戏都没法跟生化4相提并论。 光是敌人种类就足以秒杀战争机器十个来回了。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-5-27 01:07 发表 你打生4,不动脑子, 突突突试试, 子弹直接打身子, 也不算数量, 村庄电锯肯定过不去。
原帖由 @yuong32 于 2019-5-29 19:14 发表 美末我是视频通关的,从游戏互动来说,如果把生化4作为参照物,生化4是10分的话美末也有8分了,而且美末这个题材也只能走这种真实路线的互动设计,游戏性很多时候是和真实性成反比的,所以题材越接近现实的游戏必定在游戏性的发挥空间上受到限制,美末已经算处理的不错了。
原帖由 @nilren 于 2019-5-29 16:44 发表 媒体?媒体算老几?我不掏钱买他们杂志他们都得饿死好么。有点自信好么。 生化危机4本来就是世界第一,影响力开创性仅次于FC马里奥兄弟。谁赞成?谁反对? 连着让我玩了四五十周目的游戏这辈子也不会有了。虽然现在听见BGM就想吐。。。