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以FPS和ACT为例,是不是大部分游戏的难度变更仅仅只是弹药少了,敌人伤害增加了?

我的意思是,理想状态下。随着难度的改变,敌人的AI script也会有变动,比如开火频度,进攻积极性,以及射击精度的阈值之类,都会有变动。

但是玩过不少FPS或是ACT游戏,难度变更仅仅只是可以吃的血数量少了,掉落的子弹少了,敌人的血硬了,打我更痛了。


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