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[专题讨论] 别怪我土,罪恶装备xrd sign的卡通渲染也太牛了吧

这个公司不是在做 2D风格的3D,而是用3D技术做2D画面

前者是360度效果一样的,目的是作为3D使用

而这游戏所有的模型贴图阴影设置,都是针对具体的平面镜头角度的,换个角度就重做一份
目的是得到2D图来使用,只能用在2D平面游戏里,不具有技术性和推广性

好看,但是划不来

[ 本帖最后由 OrochiZ 于 2015-5-13 19:16 编辑 ]


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引用:
原帖由 playhoo 于 2015-5-13 19:43 发表

特写的时候会换角度,没什么破绽,而且应该比2D手绘成本低吧,比如PS360的街霸2XHD,搞套建模就一劳永逸了,以后续集增删调整动作都很轻松,上4K也就分分钟的事
每个角度都是单独调节贴图和阴影,麻烦的很,一事一劳别想逸
仅仅是用3D技术在绘2D,并不是在做3D

日本的经典匠人心态,把2D产品做到极致,然而对3D产品对未来发展并没有什么卵用

http://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205798.html
制作内幕

[ 本帖最后由 OrochiZ 于 2015-5-13 20:51 编辑 ]



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