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» TLOU汤米和乔尔重逢的一幕每次看都要哭,什么节奏
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TLOU汤米和乔尔重逢的一幕每次看都要哭,什么节奏
雨中芭蕾
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发表于 2013-7-31 15:06
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这游戏配乐感觉不到,但搭配得非常好,没有喧宾夺主,其实是非常好的安排。
从游戏好玩度上来说(既然你们仇视“游戏性”),TLOU中等,顶多中等偏上,敌人单调,过关花样也不是很多。
但和配乐一样,纯游戏内容只是剧情的补充,只是为了让玩家能更好的代入故事里。
本质上这游戏就是互动电影,简化了一切可简化的东西,只保留少量可探索和隐藏要素(比如那许这条暗线),都是为了突出这个故事本身,为了让玩家能更好地融入到故事里而不是把注意力转移到其它地方去。好比料理海鲜,配料就是简单,但这种简单是为了突出最重要的食材本身。所以拿纯游戏的标准去衡量互动电影不大合适。
个人觉得日本游戏这一点做的就不好。比如圣战系谱、FFT这些剧情吸引力很强的游戏,玩家一方面很想推进故事,一方面又被各种隐藏要素、支线剧情牵制,一边特别想看到接下来的故事发展,一边又得花几个甚至几十小时去搞角色之间的恋爱关系和拿一些隐藏武器或是刷熟练度或是练级或是搞到隐藏人物,整个“故事”体验的流畅性被割裂成一块一块。
当然,好玩归好玩,剧情好归剧情好,好游戏归好游戏,但是无法做到在十几个小时里让玩家全情融入到游戏/故事里去。
(DQ之类又是另一个路数,故事本身一般,但是通过对虚拟世界细节的刻画来让玩家产生代入感。)
玩完TLOU之后隔一段时间会发现这游戏的故事好归好,但也不至于空前绝后的超级神作,但刚玩完的时候,尤其是片尾曲响起的时候,由于之前的投入,对游戏的情感和评价就会非常高。道理和刚走出电影院时会打9分的电影,大多数在过几个月之后都会觉得也就8分差不多。因为玩家非常投入。
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本帖最后由 雨中芭蕾 于 2013-7-31 15:08 编辑
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