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老头环里的石东城和王城是目前游戏箱庭设计顶点?

王城还没打到。史东薇尔城刚进去的时候觉得太复杂太迷了,城堡内外到处都连通、高低层、还有各种升降机,加上一堆隐藏路线,要么是转一会就回到出发的地方,要么就是不记得来没来过当前的地方。

不过由于死亡惩罚比较弱,并且把整个流程分割成了若干个小挑战(比如噩兆之子那里我就死了几次、勾搭僵尸巨人踩女神像又练了几次,因此即使没有地图也不觉得玩得烦躁,大概三四小时后就把整个 城堡探索得差不多了。

不过产生的一个问题是在任意个场景里我已经跑熟了知道接下来要去哪该怎么走,但大脑里仍然只有每个局部的路线,无法构建起来整个城堡的立体地图,也就是每个箱庭都熟悉、但箱庭之间的路线关系组合不出来。从这个角度来说我觉得野吹的海拉尔城设计得比史东薇尔城更好一点。

[ 本帖最后由 雨中芭蕾 于 2022-3-21 18:40 编辑 ]


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引用:
原帖由 神器 于 2022-3-21 18:42 发表
圣树和王城下水道都挺好。

圣树给我感觉像是结合了大树洞、病村、三代DLC1大树/DLC2推土塔的设计。尤其是神谕使者从高低各处BIU我,像极了天使和米尔伍德大弓骑士。
下水道是标准的一个篝火连通一大片地方的传统 ...
昨天B站上看一个通过王城下水道去找三指的视频给我吓到了,这下水道路线每根管子看着都差不多啊,绕来绕去的这是人玩的么,差点云劝退



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引用:
原帖由 Dogfight 于 2022-3-21 21:40 发表

王城下水道算是老头环最恶心的地图了
不过跟病村比还差了很多,毕竟赐福点多,没啥死亡压力,跑酷跑几次就熟悉了
病村有图?我在病村啥也没找到啊,


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引用:
原帖由 夏多南纳特 于 2022-3-21 22:14 发表
posted by wap, platform: Samsung
我靠,我BOSS打完了以为就完了,你这么一说我感觉没玩过一样
我和你相反,稀里糊涂把城堡里边、屋顶、庭院都转了一遍该找的差不多都找完了才发现boss在哪XDDD

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顺带问下如果一开始没打恶兆,从史克威尔城下边的小路绕过去,从傍湖断崖赐福点的那个小门进去可以直接打接肢吗?

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引用:
原帖由 arex 于 2022-3-22 10:42 发表


我记得从后面小门上不去啊,单向的路
找到了一个视频,确实,从后门进的话大门打不开

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