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» DQ7打穿了,说一下对dq系列的感受
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DQ7打穿了,说一下对dq系列的感受
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发表于 2026-4-2 10:12
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没波澜?我穿过1、2、3、4、5、6、8、11,波澜老他妈大了,比ff大多了
ff才是最没什么波澜的
[
本帖最后由 雨中芭蕾 于 2026-4-2 10:14 编辑
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发表于 2026-4-10 11:28
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DQ和FF制作上的一个显著区别是DQ喜欢用对话文本来增加沉浸感,而FF则会把更多的表达放到动画演出,战斗方面一个追求简单轻松的升级/培养乐趣,一个追求复杂有深度可以不断研究的战斗体系。
举个例子,DQ1你干掉了龙王,然后与任意NPC的对话都会和平时不同,哪怕你是去一些山洞下到好几层和一个无关痛痒的NPC对话内容也有区别。而实际上几乎所有的游戏事件,在解决前和解决后,事件相关NPC的对话都会有区别——即使大多数时候我们根本不会回过头去再去找那些NPC对话。当然还有大量诸如在皇后的衣柜里可以找到兔女郎服之类的设计,这些看上去对gameplay没什么用的设计、对游戏进程没有任何相关性的「无用内容」堆砌,增加了游戏世界的真实感,让人玩的过程中代入感更强,有时会真的相信这是个真的存在的世界。
而FF呢,比如FF6歌剧院,它没有使用游戏的对话系统,而是单纯用像素做了一段动画,很直给地进行情绪表达。而在对话方面,比如FF5 一开场,就介绍巴兹和陆行鸟是铁哥们,然后剧情推进,巴兹要出门打BOSS,系统还特意提示了之后就无法再回来,于是我特意回村去看望受伤的陆行鸟,想着看看道个别,结果回去之后发现,和陆行鸟的对话毫无变化——这一下就出戏了,让我感到的是这个陆行鸟不是我的伙伴,它只是个执行命令的代码,现在进行的任务与它无关,于是它就不更新对话。
也不评价这两个流派哪个高级,反正萝卜青菜,有的人对DQ这种的来感,有的人只能玩得了FF流的。
只不过吧,有些东西既然你理解不了、甚至都没怎么玩过了解过,那就别大加点评。提到DQ,由于认知过于有限,于是只能说出勇者公主魔王这几个刻板标签,这与有人说FF洗剪吹杀马特精神病没有区别,
会显得你很蠢。
[
本帖最后由 雨中芭蕾 于 2026-4-10 13:40 编辑
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