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[新闻] 索尼财报:8000万台PS5中有大约1500万台是纯粹的免费游戏设备

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氪金游戏卖数值,卖机制来逼氪都是摆台面上了

要玩的舒服,获得游戏完整体验,要么上班式每日完成策划赛给你的枯燥重复内容,要么就是掏钱648氪一单。

而且这一单648绝对没法保证你能获得当期最好的体验,至少需要648X5,还得运气好,才能通过摸彩票的方式获得游戏当期最强力的完整体角色和武器

这些强力角色必然会定期被新数值,新的怪物机制碾压,你必须持续投入金钱和时间来保证跟上策划的进度,跟上大部队,不然你就会发现几个月前氪金的角色已经落后版本,无法获得良好的游戏体验了

如果这就是游戏未来的发展方向,那还是算了吧,大部分这种游戏针从开发立项起就没想过给每个玩家最好的体验,从一开始就就针对人性弱点来诱惑你

你非要多给开发者支持,很多游戏卖豪华版,卖音乐包,卖额外皮肤,都是不破坏大部分玩家游戏体验,又能支持开发者的选择

本帖最后由 yangchen0821 于 2025-8-12 08:38 通过手机版编辑


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