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[新闻] 任天堂为新主机招募工程师

233,欧美第三方的公版时代是近年刚开始,而老任的最后一个高性能家用机NGC时代还是独占游戏时代。

怎么就得出老任做高性能游戏后,欧美第三方的公版游戏不在上面做?

就目前的局势来看,老任在GC时代后改变风格做出了WII,而现在又到了不得不改变风格的时候了。

下代家用机没什么好说的,机能要高是必须的,这是防御战略


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-22 14:54 发表

问题是,任天堂不打算继续亏钱了

游戏机市场已经被证明潜力有限,不再值得用亏损来换取并不存在的“长远优势”了
彻底晕了。。。老任目前的糟糕的局势要的不是进攻,而是防守。
防守就是要有进入严冬期的自觉,被动过冬不如主动过冬。
诚然聪哥不是家族成员,非常有几率为了自己的位子选择短视在走晕招。

但我觉得他最终还是会为大局,至少做出一代高性能主机



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-10-22 14:55 发表


又不是说性能高就会有第三方,受众才是大问题,如果任天堂下代机性能不如PS4,什么样的人会去买?
欧美第三方都公版了,怎么不会做?WIIU初期也有很多公版游戏,最终的结果是局部效果都不如360和PS3,你让第三方怎么做?

换回来看,上一代还是360对PS3有优势,这一代居然PS4大优势于X1,还不够明白了吗?公版时代没什么太夸张的忠诚度了,你游戏机做得好,价格还行,就会有人买,想靠上一代的优势选择对冲战略的进攻形态在现在行不通了,先做好当下,再考虑盈利最大化


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-22 15:02 发表

是的,任天堂需要的就是防守

所以制造一个掌机——TV互相兼容的环境才是最有利的
掌机和家用机一体就彻底把家用机空白化了,这不是防守,而是放弃了。所谓防守是最大限度守住用户的情况下,把亏损缩的尽量小,而不是脑子里就想着盈利

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