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[其他] +++++++++++画面追赶<GT5P>第二弹720P大图/你们觉得我水平长了没有?

很不错啊,请教LZ怎么渲染的?


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引用:
原帖由 级替四 于 2008-1-24 15:15 发表


maya mr的ibl照明,双层车漆各自链出一个类似费涅尔指数的节点。

mr优化的nurbs细分方式,越靠近镜头的部份越精细,始终保持圆滑。
谢谢,去年用MAX做了R35,不懂渲染:D



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