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[业评] 生4的冤屈到底有多大?

坦克的优点在于玩家对于三光的控制可以做到准确传达,左转右转前进后退转身,一个指令一个结果,不出岔子。
自由移动自由镜头的游戏,角色就没坦克那么听话,稍微碰一下就会乱动,细微的朝向调整尤其困难,自由镜头也跟不上。
但不是说坦克就比乱走好,像掩体游戏、场景大或者来回对射的游戏就是乱走比较适合。

站桩还是不站都是游戏里的事,现实哪个爽关系不大,移动射击好玩的比如神海的冲刺盲射
现实是灵感来源,游戏里只要好玩就行了,那么多被推落或拉下悬崖的小兵不也都体贴的捂住了自己的嘴,强忍着不发出声音沉默的摔死了吗。


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