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主机&掌机游戏讨论区
» 岩田承诺将推出更多的第三方3DS游戏
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岩田承诺将推出更多的第三方3DS游戏
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发表于 2012-5-2 11:41
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岩田聪说更多欧美3DS游戏将在E3公布
http://ds.ign.com/articles/122/1224123p1.html
在最近的一次说明会的投资者问答当中,岩田聪解答关于欧美第三方对3DS的支持问题。
岩田提到:现在3DS欧美软件开发商的支持比日本软件开发商要更少。
岩田解释这点,现在日本和欧美掌机市场处于不同的时代。
当欧美第三方意识到3DS将在欧美市场更进一步的推广的时候,他们就会投入进来。
目前日本游戏已经统治3DS市场,包括日本和海外。
第一方游戏马力奥大陆3D、马车7、新光神话身旁,有第三方的生化启示录、王国之心和怪物猎人3G畅销(后两者仅在日本发售,王国之心是7月在欧美推出)。
尽管现在欧美软件很平淡,但岩田并不担心。
岩田说:当一个丰富的海外市场的3DS游戏阵容在E3公布的时候,你会注意到这种变化的。
在日本我们会坚实的感觉到日本游戏开发商会不断支持3DS。
因此,我对任天堂的3DS游戏阵容没有任何悲观的理由。
IGN:我们可以在今年的展会看到一些主要的第三方游戏公布吗?我们很快就会知道了。
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发表于 2012-5-2 12:19
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发表于 2012-5-2 13:11
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As we look back, when we launched the Nintendo 3DS, we failed to prepare a software lineup which could satisfy our consumers in addition to other factors, and the Nintendo 3DS could not initially increase the sales as we had originally expected. This is why the company needed to carry out such a drastic markdown measure by sacrificing the profitability. As a result, and supported by a strong software lineup, the Nintendo 3DS was able to regain momentum during the year-end sales season of 2011. We laid out such a drastic measure by understanding that regaining the momentum which had been once lost, is much harder than trying to create momentum from scratch. Without it, the Nintendo 3DS could not have realized positive results at the end of last year or the current sales pace in Japan. It did hurt our financial results, but it was a necessary measure. So, how will we be able to use this lesson for the Wii U? There is always a limit to our internal resources. The company now has to develop software for the Nintendo 3DS, has to prepare for the Wii U launch and has to finalize the hardware functionalities. With these circumstances in mind, if I said that an overwhelmingly rich software lineup would be prepared from day one, it would be too much of a promise to make. On the other hand, we are making efforts so that we will be able to make several proposals even from the launch period that can eventually become evergreen titles for the Wii U. We have learned the lesson that we have to make that kind of preparation for the Wii U, or the Wii U will not gain enough momentum to expand its sales. We would like to share additional information at the E3 show in June this year.
当我们回首刚推出3DS的时候,除了其他客观因素之外,主要是我们没有准备足够的软件阵容可以满足消费者,3DS初期销售不能达到我们原本的预期。
这就是为什么公司采取这种激烈的降价措施以至于牺牲了利润。但降价措施加上强大的软件阵容支持,使3DS在2011年底的销售旺季能够恢复势头。
没有降价措施,3DS是不可能在日本实现去年年底到现在的积极成果的。这伤害了我们今年的财务业绩,但却是一个必要的措施。
在wiiu上如何吸取这一课的教训呢?
公司的内部资源总是有限的。现在要致力于开发3DS软件,还要准备wiiu的首发和硬件功能的最后确定。
从这些情况考虑,如果我说wiiu将从一开始就有一个无比丰富的软件阵容,这将是过多的承诺。
另一方面,我们正在努力让wiiu的第一方游戏从首发开始就成为常卖型游戏。
我们将吸收教训为wiiu发售做好准备,否则wiiu将不会获得足够的普及势头。
我们将有更多的消息在今年6月的E3。
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发表于 2012-5-11 10:39
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美版的3DS游戏荒还要持续一段时间
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发表于 2012-5-14 12:16
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发售日太假,但游戏列表没什么问题
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