» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 任天堂官方杂志将停刊 创刊已24年

就拿美国来说,ND的观众群比NP的读者群至少大十倍,而且搞ND还省钱,不像杂志费用很高的。


TOP

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-23 23:01 发表
看电视广告的受众比nd至少大10倍,看来nd也不用搞了,反正任天堂投广告就没省过钱
从传播学的角度说,广告和直面会两者没有可替代性。
广告针对是泛消费群体,直面会针对是特定消费群体。
直面会是面向任天堂用户和爱好者开的(目标用户群B),广告是针对不特定的对象播放的(目标用户群A)。
在某种程度上播放广告的目的更大意义是为了稳固和扩大目标用户群B。
因此,直面会要开,广告也要放,两者不存在可替代性。

但直面会和官方杂志的目标消费人群是一致的,都是任天堂用户,可以说是具备可替代性的。



TOP

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-23 23:15 发表

直面会就是自欺欺人的玩意罢了
这东西没有任何影响力增加可能,因为趣味性为0,就是个广告串烧罢了
想了解情况的人,没有直面会也会去了解,就像别人关注gta5,r*说明天有游戏视频,关注的会关注,不关注的也不会 ...
有没有影响力,这个不是你我说了算的。
最好由客观事实来说明,自己下定义没用的。


TOP

只要ND和NP的用户群对象范围是一致的,ND的用户群又远远大于NP,那么ND完全可以很好的取代NP。
问题就集中于,NP就是宣传新游戏的,并不是主打攻略杂谈赠品什么的。
宣传新作,ND的视频效果要更直观,宣传效应要好于NP。

TOP

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-8-23 23:15 发表

杂志由于有互动,有深度内容,有特辑,有赠品,所以会因为趣味性和交互性而增加受众数量和黏着度
两者无可比性
你说的很对,杂志可以有互动有攻略等等,但是NP却不是这样,长期以来就是个游戏新闻杂志。其作用和ND并无太大不同。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博