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[SONY] 我操你麻痹的莫妮卡工作室!!!

站在開發者角度看,戰神II如此設計不但合情,而且合理。
説「合情」是因為他們擅長做什麼,就盡量發揮這部分的優勢,哪怕這所謂優勢被真·ACT愛好者所不恥;
説「合理」其實也還是上述道理,本身要做的就是演出性為主的遊戲,戰斗系統本身過於枯燥,為了強調ACT類型不可或缺的立回感,必須要在本來很簡單的謎題部分加強敵人的干擾。這種情況与鬼武者系列完全相反,鬼武者的謎題可以做得很弱智很沒意思,因它本來的核心系統「一閃」,已足夠使人投入修煉。
ACT類型中的機關陷阱与爽快戰鬥的糅合,我以為洛克人處理得比較平衡,操作過硬的玩者可以一氣飛躍險惡地形,迴避加砍射,可以步步為營慢慢打,也能行雲流水RUSH到底。
我反而認為「戰神如果不煩人,餘下的也沒什麼可玩的」。另外本系列也可邪道速通,不過那種樂趣与實打實地通關洛克人無法相提並論。說到底,戰神如果去掉這些煩人的設計,留給我們的難道只能討論討論劇情?對於ACT來講,實在是情可以堪。
說到底是為了充實遊戲部分的內容,真沒有一點兒惡意。如把煩人部分全部剔除,這遊戲就成風景片了。


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