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» 重温了白夜,感觉当初GBA那堆恶魔城都非常经典啊
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[攻略心得]
重温了白夜,感觉当初GBA那堆恶魔城都非常经典啊
碧剑蓝星
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发表于 2014-5-18 14:58
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GBA月轮晓月尚可一玩。但不玩也毫无遗憾。
反正我觉得SFC恶魔城传说,不玩抱憾终身。最简洁而又最舒适的挥鞭操作,对我而言,只要手感有相当保证,随你关卡设计怎么烦人恶心人都无所谓。
从PS开始的各作,包括月轮这样算不错的作品,我都觉得太累赘,太没事找事,任他再怎么系统丰富,还是比不上一根鞭子挥到底来得洗练优美。我不怎么区分ACTAVG或ARPG,只要带动作要素的都一视同仁。实在要当ARPG看待,向来觉得月下开始的各作,远远无法与老伊苏系列相提并论。
单说白夜,基本是没法玩的作品,全程BGM有如噪音,玩了多少年的红白机,像这样的作品也属罕见。听原声还不错,但实际游戏中的表现,可以说是生平听过游戏音乐最糟糕的。同时想起来ARC的三国战纪1、2,音乐也是不堪入耳,惟神剑风云OK。
附带说明下:其实没必要还喷这些老游戏,何况有些系列都已作古。但实事求是讲,某些作品的表现差不多触及玩家底线,如恶魔城月下,如KOF2001,真三国无双467,恶灵古堡6,在玩到这些作品时,我简直不敢相信这是自己曾深深迷恋名作的后裔,其中月下还是名作。当然这个所谓「玩家」只是自己的标准而已,自己对于广义ACT的标准。所以喜欢月下的玩家没必要和我对喷,彼此标准不一样,得出的结论自然天差地别,就好比我较喜PS2的真三国无双5SP,对此代的评价仅低于352、353M、Z5M,这样的观点当然也是小众之中的小众了。
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本帖最后由 碧剑蓝星 于 2014-5-18 15:10 编辑
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