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[业评] 我觉得恶灵附身最大缺点是恐怖体验和gameplay严重脱节

这问题我觉得并非完全不可调和。真正难以面对的问题,是要不要把作品做成「本时代的超硬派游戏」。后面这个问题是,死亡空间也好,生化危机也好,以及如今的三上真司,显然都在和稀泥。说到底,还是本时代玩家群的动作心灵普遍脆弱,才会认为黑魂都算好难了。
近于无解的设计并非真正的超硬派。而我认为的所谓超硬派,就是游戏充斥着大量的恶意设计,强化陷阱,极大地提升敌人AI,最好比忍龙2超忍更恶意,给予玩家的反应时间极短,但系统本身有进步空间,除了对玩家战略意识有要求,对操作精度的要求也大幅提高——只有在这种前提下,才有可能谈得上鱼与熊掌可以兼得。
其实说了这么多,真想表达的意思就是,CAPCOM过去已有成熟的范文可以参考:魔界村系列。个人认为该系列的氛围与玩法都挺好,是鱼与熊掌兼得的典范。至于有没有反人类的部分,那就见仁见智了,爱之者废寝忘食,恨之者巴不得它早死早投胎。。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2015-3-5 10:28 编辑 ]


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