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[业评] 西方人永远做不好动作游戏

西方人唯一做好了的動作遊戲,好像只有真人AV啊……
其實不少動作和打槍系統也有創新的,就是沒有一款手感好的。也許可以這樣說,西方人可以把動作打槍片的劇情,做得比RPG還出色,畫面音效也不必說,就是在手感這一點上,不要說与經典的日式ACT比,就是不少ARPG也足以完爆歐米作品。
打個不恰當的比方,西方動作遊戲手感不好,猶如天閹,靠後天彌補是沒用的。但它們的口技也許不錯,身材更不賴,只要不比手感,它們看起來還像一回事情,再加上現時代西方作品銷路很好,可以給人一種「如今他們也會做動作遊戲了」的錯覺。


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  • 盖尼茨 激骚 +4 精品文章 2013-4-14 19:36

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和bio4比都不必。某樓我說歐米打槍,槍感尚不如無震動的2D射擊。雖則這是兩個不同領域,但也足以說明他們不會做廣義ACT要素。
不會ACT手感沒什麽丟人的,各國有各國的擅長。這與日呆不日呆沒什麽關係。而且我也說了,歐米作品中其他要素是不錯的,只是手感不行而已。你非要說手感因人而異完全沒有基本的判斷,那真是無話可說了:手感確有見仁見智的看法,你可以說鬼武者3与鬼武者2手感差異很大,但未必3代一定不好;可要說波斯猴子刺客教條戰神能有鬼武者惡魔獵人忍龍的手感,那就是護短了。



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簡單來說就是機器和COD不同武器槍感區分度,是和bio5差不多的水平,不只是音效或反應問題。節奏快未必就是好,1080P也未必比480P更有意境,357縱有一萬把武器,比起352一把龍膽仍是渣。總之拿bio4和任何這類作品比,都沒什麼意思。
bio4乃三上及capcom精英多年積澱後的總爆發,沒有任何一款遊戲的操作手感、敵兵設計、流程節奏、挑戰模式(傭兵)綜合方面的成就能与本作比肩。新中有古意,百萬而不厭。一生只有這一次,一點也不誇張。其他方面bio4當然有不足,但這已足夠了,秒COD+機器歷代全體沒問題。
舊時代早已過去,日式遊戲全面衰落,此乃不爭的事實。但日式衰落美遊大賣,不代表歐米人在廣義ACT上有了長足進步。本時代我也玩玩時興作品,但這些東西,縱有千萬銷量,不過過眼雲煙,不就聯機打地圖么,高興的話做一萬張都沒問題。
最后一回:与基友聯機之樂,与真ACT之操作樂趣,畢竟是兩回事情,就好比我也常和lp打戰地機器/新鬼武者,但這和獨對bio4/鬼武者2的感受,當然是兩回事情。不抱殘守缺拒絕本時代作品,但也確定舊時代某些作品確是「昔人已乘黃鶴去,此地空餘黃鶴樓」,無論美式日式都隨便玩玩就算了。真ACT愛好者才把bio4歸入廣義ACT範疇,其中原因不再解釋,以後也不再回覆這類帖子了,願意的話當我這類是日呆或老年癡呆都成。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2013-4-15 00:36 编辑 ]


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