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[求助] PC版生化危机6,个人体验日记,龟速更新【4.17更新】

QTE不說了,初發售時的視角令人記憶猶新,敢把這樣的東西直接拿出來賣,只有兩個可能:一,檔期太緊,來不及修改了;二,自己也不清楚這個問題有多嚴重。
假如是前者,還是可以理解的;如為後者,我想CAPCOM自己亦已「不知所云」了,這比某段流程沒做好,平衡度未調整好還可怕。

因為看了nilren的日記,又去買了一張PC日版來玩,整體感覺確實比家用版舒服多了。但現在想到剛拿到ps3碟的那個下午,真是心有餘悸:記得當年「新鬼武者」發售時,系統變更讓我和身邊幾位朋友很是吃驚,如今看來,新鬼之与鬼2、鬼3,生6之与生4、生5,放在系列縱線上綜合考察,新鬼竟然要比生6流暢自如得多——同是渣流程節奏紊亂之作,起碼前者保留了最低限度的手感与視角操作,至少還是以一個完整的成品形態發售的。
至於傭兵模式,理應單獨來談,那個就与鬼武者的魔空挑戰沒甚可比性了,反正從4到6,其間無數曲折,三作的傭兵都是值得深入遊玩的。
雖然飛了ps3盤,也不妨礙繼續期待CAPCOM。要玩還是推薦pc版,最后就說這一句吧。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2013-4-18 03:31 编辑 ]


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